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と世界の世界そして戦争の雷スターティングブロックには2つのゲームがあり、どちらもMMOエアバトルのトピックに関する最高のアクションシミュレーションになる権利があります。どちらのゲームでも、ジョイスティックの後ろを締めて、違いと類似点に関して無料のプレイタイトルを調べました。
サンダーは当初、飛行機の世界として計画され、混乱のリスクのために世界の世界と改名されました。それにもかかわらず、開発チームは、表面的に卵のように見える製品を他の製品のように設定することができましたが、その殻の下には2つの一貫して異なるアプローチがあります。
したがって、この記事は、戦争の雷と世界の世界の違いが正確にどこにあるか、そしてどのゲームが個人的な好みに対応する可能性があるかを自問するオリエンテーションエイズとして機能する必要があります。
開発者:wargaming.net/persha studia-ウェブサイト:worldofwarplanes.com-設定:第二次世界大戦 - 開発ステータス:オープンベータ - 2013年11月 - フォーカス:チームベースのエアスローター - 第一印象:非常に良い
世界の世界
まず第一に、2011年半ばにベラルーシとウクライナの共同制作として、Wargaming.netとPersha Studiaによって最初に公衆の光に導かれたWorld of Warplanesの重要なデータを見ていきます。 2年後、World of Warplanesが完了しようとしています。多くの人が知っているように、wargaming.netもそのためです戦車の世界責任者、2011年に公開された最も成功した無料プレイMMOGの1つ。
このため、World of Warplanesは彼の発展の発表以来、大きな注目を集めてきました。もちろん、World of Tanksの大ファンは、最愛のTiger TagerをMesserschmitt BF 109と交換するのがどのようなものか疑問に思っていました。彼らの期待の中で、World of Warplanesが常に人気があるため、少数のプレイヤーだけが失望しました。これは2013年6月に始まったオープンベータ段階に反映されています。 2013年11月にはこれまでのところ、World of Warplanesが公式に登場します。
戦争の雷
War Thunderは2009年からGaijin Entertainmentによって開発されており、2011年4月にWorld of Walplanesの直前に世界の飛行機として一般に発表されました。 2012年1月、その後、混乱を避け、プロジェクトを戦争サンダーに変更することが決定されました。新しい名前は、主に野心の表現であり、雷の空気、床、海の戦いが1つの屋根の下にもたらされることがありますが、それについては後でそれについて。
Gaijin Entertainmentは、決して飛行シミュレーションの新人ではありません。そのため、ポートフォリオのようなゲームがありますIL-2 Sturmovik:獲物の翼(2009)、Apache:Air Assault(2010)および鋼の鳥(2012)、PlayStation 3およびXbox 360でも利用できます。 2013年11月29日にThunderがPlassting 4の発売タイトルでもあることが最近発表されたことは驚くことではありません。
War Thunderは2012年11月以来、非常に有望です。合計で、この間に300万人以上のプレーヤーがコックピットに向かう道を見つけました。そのため、サンダーは決して競争の少数のプレイヤーをしわにうんざりさせたいという小さな地下タイトルではありませんでしたが、多くの努力でプロデュースされたゲームは、決して世界の世界の安価なコピーではありませんでした。
ゲームモード
この事実は、ゲームモード、戦闘機の世界であり、雷だったときに明らかになります。 World of Walplanesには基本的に選択できる単一のゲームモードしかありません。これは標準的な戦いと呼ばれますが、アーケードバトル、歴史的な戦い、現実的な戦いの間で戦争の雷で選択できます。ほとんどのプレイヤーは、おそらくほとんどの場合、アーケードバトルを選択するでしょう。なぜなら、彼らはそれほど時間がかからず、航空機の制御も簡単だからです。
敵の土壌目的地の破壊は、世界の世界の標準的な菓子の中心的な部分でもあります。
アーケードバトルオブウォーサンダーは、世界の世界からの標準的な戦いに最も匹敵するゲームモードです。それにもかかわらず、ここにもいくつかの違いがあります。 World of Walplanesでは、最大15人のパイロットの2つのチームが互いに競い合っています。すべての敵の航空機が撃downされたか、あなたのチームが相手チームに対して空中ルールを獲得した場合、戦いが得られます。これは、敵の床の目的地をオフにすることによって起こります。あなたのチームが相手チームよりも多く破壊したすべてのフロアの目的地で、エアインジケーターディスプレイが増加します。これが100%の場合、あなたのチームは戦いに勝ちます。ゲームに15分以上かかり、2つの勝利オプションのどちらも発生していない場合、エアバトルは終了します。
サンダーゲームモードのフロア攻撃では、目標は、大人の軍艦を含むすべての敵の土壌ユニットをオフにすることです。
ウォーサンダーからのアーケードの戦いも同様に実行されます。ただし、最大サイズの16人のプレイヤーを持つ2つのチームが互いに競い合います。現在、偶然に選択される2つの異なるゲームバリアントがあります。最初のバリアントは地上攻撃と呼ばれます。目的は、すべての敵の土壌の目的地を排除したり、すべての敵の航空機を撃ったりするために、世界の世界の世界に似ています。あなたを破壊するすべての対立するユニットで、相手のSOでコールされた床単位ポイントが減少します。当初、そのようなポイントを持っていないチームは負けます。
2番目のモードはドミナンスと呼ばれます。ここでは、飛行場を取得し、ローラートラックに航空機を着陸させてできることを保持する必要があります。征服された飛行場のたびに、相手は常にポイントを失います。これは、すべてのポイントが使い果たされ、彼女が戦いに勝つまで行きます。より多くの飛行場を保持できるほど、相手チームのポイントが速くなりました。
追加のバリアントとして、まだ空気支配モードがあり、着陸する必要はありませんが、特定のエアゾーンが征服されています。世界の世界の標準的な戦いと戦争の雷のアーケードバトルの両方は、あなたの飛行機がどの国に属しているかは関係ありません。