World of Warcraft:レギオン - 再び戻るのに最適な時期

World of Warcraft:レギオン - 新しいアドオンに対する第一印象

長く確立されていますクローズドベタ - クラシックウォウベテランそれは10年以上の禁欲と非常に短いカムバックの後に私を持っていますドレノールの武将World of Warcraft:レギオン再び適切に詰め込まれています。もちろん、Draenor Excursionで初めて現在のステータスのアイデアを得るまで、クラシックタイムズから特定の距離からゲームの開発を続けています。

事実は、World of Warcraft熟成していますブリザードは、右のネジでほぼすべての角を向けましたそして、範囲と特徴の観点から、このMMORPGは比類のないものです。 WoWが、ほぼ12年後でも、非常に多くのプレイヤーを棚に置いているのも不思議ではありません。

レギオンについての私の結論は、今こそ、すごいからやり直すのに最適な時期です!しかし、それはあなたがそれでどれだけ楽しいことができるかアプローチに依存します。どういう意味ですか?さて、私はそれをドレノールの武将の少しのレビューで説明します。

新しい強さに戻る:World of Warcraft:Legion IM Test

私のような退役軍人は、World of Warcraftの発展を嫌います。プレイヤーはもはやお互いに話しかけません。Draenorでのクエストで、私は同じ世界で私たちの個人的な小さなソロのロールプレイングゲームをすべて経験していると感じていました。一般的なチャットでのサーバーの機能が不十分であるという共同苦情とは別に、私は他のプレイヤーを、私の鼻の前で私のクエストの暴徒を殺すことができない、Quest npcの周りで私のクエストモブを殺すことができない、それがほとんど見つけることができないと認識しました。

非常にまれな場合にのみ、私はグループに招待され、クエストに必要なキルを共有し、より速く終了しました。クエストが完了すると、グループは再び解散します。通常は言葉を失うことなく。チームゲームはクエストには必要ありません。クエストは簡単すぎる、相手が弱すぎる。それは成功や失敗に関するものではなく、効率性に関するものです。続けることができるように、これをできるだけすばやく行うにはどうすればよいですか?特に要求の厳しいグループクエストのエリートの対戦相手でさえ、ソロは特に問題ではありませんでした。

これがWarcraftの作成方法です:ファンタジーユニバースの起源(プラス)

ジュリアス・ブッシュ
@heartshotmusic
ジョッチェンおじさんが密かに20年前にWarcraft 2でCDを叫んだとき、ローンは隣にありました帝国の時代ジュリアス・ブッシュの子供時代で最も演奏されています。 World of Warcraftにより、彼の子供の想像力はついに爆発しました。わずか13歳で、彼は閉じたベータ版で最初のギルドを設立しました。長年にわたり、このゲームはまだゲーマーの心の中で非常に特別な場所を占めています。

コミュニティのないダンジョン

そして、ダンジョンはどうですか?ここであなたは一緒に遊ぶことを余儀なくされています、そしてあなたはおそらくコミュニケーションをとるでしょう?なし!私はソロの冒険の間にダンジョンファインダーを居心地の良い見ています、グループが完了するとすぐに、他のプレイヤーと直接テレポートされるため。ゲームはタスクの分割も引き継ぎます。短い挨拶の後、会話は通常、誰かが間違いを犯し、非常に荒い方法で指摘されたときにのみ再び行われます。

以前のアドオン「DraenorのWarlords」はクエストでクールでしたが、ソロのロールプレイングゲームのようでした。

誤解しません。時には、私は素晴らしいエンターテイメントやフレンドリーで建設的な批判を経験しましたが、残念ながらそれは例外でした。たとえ膨大な、快適さを増やし、多くの旅費と時間を節約するという魅力を理解できたとしても、私は自分を捕まえ続けています古き良き時代を振り返ってください、成功したグループゲームを整理するためのWOWよりも、機能するコミュニケーションも不可欠でした。

ゲームが私たちにすべてを噛まなかった時。実際に関連するクエスト領域で常に非常に成功しているダンジョンは、実際のゲームによって完全に切り離された並行した雇用になります。残念な!しかし、これは、少なくとも直接的ではなく、Draenorの武将の間違いではありませんでした。それは私の間違いでした私は間違った態度でゲームにアプローチしたからです。

World of Warcraft:Legion-最初にどこで探求すればよいですか?

気をつけて!

友人や知人と一緒にWOWをプレイすることはまったく違うものです。その後、匿名の障壁が破壊され、コミュニケーションが行われます。私にとって、12年後でも、この相互作用は依然としてこのゲームで最も魅力的であり、私の個人的な成功ではなく、魂のない世界ではありません。

レギオンの開始時に私はアクティブになりました、持っています古くからの友人やチームメイトが書かれた、私はゲームで他の人にアプローチしました。「このゲームの古い強さを見逃すのは私だけではありません。」

ギルドとのグループ写真:ウーは一緒に楽しいだけです!

その結果、レギオンでの私の以前の経験は、やや信頼性の低いドレナーの短い訪問とわずかに比較することはできません。一般的なダンジョン、ワールドクエスト、または襲撃の将来には、友人やコミュニケーションプレーヤーとのグループでまだ楽しいです。それは私たちのプレイヤー次第です唯一の快適なソロアドベンチャーの誘惑に抵抗するためにそして会話を探すために。

基本的に、Wowはまだ以前のようです。当時ギルドを積極的にやろうとしていなかった人は、それほど速く接続を見つけられませんでした。これは今日でも当てはまりますが、遊び心のある障害が低くなったことだけです。ギルドなしですべてを体験できるようになりました。その場合にのみ、面白くありません。

親愛なる退役軍人、あなた自身を言わせてください:このゲームには、12年前と同様に私たちを梱包する可能性があります。しかし、この可能性を本当に完全に活用するのは私たち次第です。今こそ、再び入るのに最適な瞬間です。そして、MMORPGの素晴らしい特別な特徴は、これまで以上に好評です。ゲームの世界は、常にプレイヤーと同じくらい良いです。これが良いものの1つになるチャンスです。