タンクの世界レイトレーシングのサポートを受けます。より正確には、使用されるものは受け取りますコアエンジン開発者Wargamingからの対応するアップデート。ベラルーシのスタジオは社内見本市の一環としてこれを提供しました»WGフェスト2019«ミンスクでは有名。
放射線計算の実装にも参加インテル。インテルではないからですエヌビディア開発チームの実装を支援します»アンコアRT«これは、すべての DirectX11 対応グラフィックス カードで動作するはずです。
(ほぼ) 誰でも使えるレイ トレーシング
その結果、基本プレイ無料の戦車ゲームのレイ トレーシングは、Nvidia の Geforce RTX 2000 カードだけでなく、他のモデルや古いモデル、さらには AMD でも実行できるようになります。Radeon-GPUおよび少なくとも以下の他のすべてのカードマスター DirectX11。
Crytek は、専用のレイ トレーシング コアを持たないグラフィックス ユニットでもレイを計算できることを証明しましたネオンブラックデモ1つでRadeon RX ベガ 56すでに 2019 年 3 月の GDC で発表されました。
Nvidia では、個別の RT コアを使用せずに、1000 シリーズの Geforce を使用して個々のゲームでレイ トレーシングをアクティブにすることもできます。ただし、パフォーマンスは通常、プレイできないほど低いです。
World of Tanks レイトレーシング オフ (画像ソース: Dom1n) - 車両上の詳細な影に注意してください。将来的には、これらは従来の代わりにレイ トレーシングを使用してオプションで計算される必要があります。
ただし、新しいのは、DirectX11 でのレイトレーシングこれまで、ゲームのビーム アルゴリズムは Nvidia の RTX Turing (上記の例外を除く) と DirectX12 専用であったからです。
バトルフィールド 5、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、メトロ エクソダスそしてついにもコントロールDirect3D 12 の一部である Windows の DirectX Raytracing API (DXR) に依存します。
レイ トレーシングと DLSS を備えたすべてのゲームの概要
光と影
ゲーム内の他のほとんどの実装と同様に、enCore RT は限られたレイ トレーシング エフェクトのみを使用します。
これがウォーゲーミングです日光の下でアクティブな (破壊されていない) プレイヤー戦車のより現実的な詳細な影。したがって、(少なくとも最初は) レイ トレーシング計算の恩恵を受けるのは最小の詳細のみであり、その結果最高の品質が可能になります。
死ぬオプションのレイトレーシングシャドウテストが正常に完了したらすぐに、WoT の今後のアップデートの 1 つに含まれるはずです。
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