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壮観なアンダース
新しいコア エンジンは、ついに最高のパフォーマンスで戦車戦を視覚的に壮観な出来事に変えます。戦車はより立体的になり、エフェクトによりより密度の高い雰囲気が生まれます。これは銃口の閃光から始まり、はっきりと見える砲弾の飛行、致命傷を負った鉄製の箱の詳細な爆発まで続きます。
サウンドスケープは順応します。鋼鉄オルガンの大砲が大音響で轟音を立て、跳弾や跳弾がサラウンドサウンドで耳の周りで威圧的なシューシュー音を立てます。適切にガタガタするエンジン音が気楽な鳥のさえずりを切り裂き、試合の直前やマップの端では、砲撃の一斉射撃や壮観な飛行機の墜落によって、ふさわしい戦争の雰囲気が作り出されます。
World of Tanks - 新しいエンジンのトレーラー: バージョン 1.0 ではグラフィックスが再加工されています
マップといえば、World of Tanks は経験豊富な退役軍人であっても再学習する必要がある理由です。最初に目を引くのは、詳細レベルが大幅に向上していることです。どこにでも見るべきものがあります。草や木々が風に揺れ、雄大な山々や家々が背景に迎えてくれ、城壁、野原、飛行場、都市はまるで本物のように見えます。耳にも目にも、World of Tanks はホームランを打ちました。浅い河川敷を戦車で走らせ、目の前でリアルに波を立てて流れる水は本当に目の保養になります。
天びんカルーセルが回転します
すべてのマップの改訂に伴い、Wargaming はバランス クラブも展開しました。私たちの戦車の有名な位置はほとんど変わっていません。多くのマップは大幅に平坦になり (フィヨルドや草原など)、同時に人気の狙撃地点は新しい丘で解消されました。他の地点では、駆逐戦車は茂みの後ろに隠れるのが適切であり、通常のキャンプ場からは遮蔽物が取り除かれています。全体として、アップデート 1.0 以降、多くのマップが著しくよりダイナミックにプレイされるようになり、永続的な掘削は可能性が低くなり、ほぼすべての戦車がより積極的に駆動される必要があるという印象を受けます。
しかし、他の場所では、開発者は目標を超えています。以前はフィヨルドのマップ上で東側のチームが有利でしたが、改訂版では明らかに有利な立場が西側に移っています。地形を大幅に平坦化することで、より良好な視界と射撃位置が再配分されました。これはよく調整されたチームによって対抗できますが、ランダムな戦闘ではどのくらいの頻度でこのようなことが起こるでしょうか?近年すでに数回無力化されている大砲も、新しいマップ レイアウトにより間接的な制限を受ける可能性があります。戦車が「砲兵安全」な方法で立ったり、岩の間を走行したりする機会がさらに増えています。 、家、丘、または低くなります。
ここでマウスが登場します。適切な装甲位置を設定すると、すでに分厚い装甲を備えたマウスはほぼ侵入できなくなります。
これによってゲームが悪化するわけではありませんが、プレイの仕方が変わり、より機敏で、よりダイナミックになり、落ち着きが大幅に減りました。誰もがそれを好むわけではありません。これを恒久的なバランス調整の問題と見る人もいますが、実際には、Wargaming では基本的なバランス調整が非常にうまく制御されています。したがって、常にダイナミックなチェーンに乗っている人は誰でも満足するでしょう。やるべきことが増え、よりエキサイティングになり、試合が終わるのは少なくとも、より速く感じられます。
負けトレードのリサーチ
これにより、経験値とクレジット(ゲーム通貨)の獲得が少し早くなったように感じます。これにより、広範な研究ツリーで新しい戦車とモジュール (大砲、エンジンなど) のロックが解除されます。私たちの乗組員も訓練を受けることを望んでいます。各乗組員は、戦車の特定の側面 (旋回速度や視界など) を改善するために訓練できるいくつかのスキルを持っています。
戦車は依然として 10 の異なるレベル (いわゆる階層) に分かれています。上位に行くほど、新しい戦車のロックを解除し、それらを維持する(修理、弾薬、消耗品)ために必要な経験とクレジットが増えます。 Tier 7まではリアルマネーを使わずにある程度は可能ですが、プレミアムアカウントなしでプレイすると非常に時間がかかります。プレミアム タイムでは、クレジットと経験値が 50% 増加します。これは、T8 以降に待っているコストを考慮すると、非常に重要です。
スウェーデンの新型駆逐戦車 (中央) はかなり平らで、走行モードと射撃モードを切り替える必要があります。
Tier 10以降は定期的に損失を出します。修理費や補給費で収益がすべて食いつぶされてしまうことが多く、リアルマネーを使うか、大型戦艦と小型戦車を相互補助金で賄わなければなりません。新しい戦争債券と指令により、Wargaming はすでに激しい苦労をさらに強化しました。債券を使用すると、さらに優れたアクセサリ (通常のランマーと比較してリロード時間をさらに 2.5 パーセント短縮する改良されたランマーなど) を購入できます。
苦労のせいで楽しみがなくなる
このためには 5,000 の多額の債券が必要です。ただし、これらを入手できるのは、大規模な戦闘、単一ステージのランダム戦闘 (つまり、ランダム戦闘に T10 戦車のみがある場合)、またはランク付けされた戦闘 (シーズン) のみです。しかし、それでも 6 ~ 8 のボンドを獲得するには、かなりのパフォーマンスを発揮する必要があります。これらの数字を基にすると、スーパー ランチャーを入手するまでに約 625 ゲームかかることになります。スーパー ランチャーは他の戦車でも使用できるようになり、ゲームの下位レベルのバランスが崩れる可能性があります。
ここでは、数字を見ただけで興味を失ってしまうほどの大きな困難な要素が見られるだけではありません。ボックス内で説明しているように、その背後に隠された Pay2Win 要素はさらに厄介です。