Mechwarrior 5-Gameplayプレビュー:ストーリーミッションは非常に効果的です
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オンラインでキャンセルするだけです
このゲーム実際にこの形式に存在するべきではありません:ストレートラインアクションの代わりに複雑なシミュレーションは、2018年にサービス機能を備えたオンラインフォーカスではなく、マルチプラットフォームの公開の代わりにPCリリースを完了しました。ライセンスホルダーMicrosoftは、シリーズの新しい部分を開発したくありませんでした。の存在に対してMechwarrior 5:merc兵いくつかの指標があります。
それでも、シリーズの最後のシングルプレイヤーの派生物が公開されてから15年以上経って、現在、新しいMechwarriorがPiranha Gamesに建設されています。私たちはMW5の最新の開発者バージョンをプレイしましたが、このゲームはシリーズの退役軍人だけではないことを確信しています。
現在、ライセンスの周りに立っていました
90年代にFASAを購入することで、MicrosoftはMechwarriorとBattletechの世界全体の権利を取得しました。公式には出版社として、Microsoftは登場しませんが、PiranhaはMechwarriorのオンラインでライセンスを保護することができ、現在はMechwarrior 5:mercenariesのためにオンラインで保護することができました。ただし、より多くの権利は認められていません。たとえば、GOG.comを介して古い部品の返還を誰も期待してはならないため、リクエストに応じて通知されました。
戦闘機の帰り
暗示では、昨年のゲームプレイプレミアで試してみることができるものを体験します。宇宙船の格納庫で始め、4つのプレハブメカからシャーシを選択し、惑星で単一のミッションをプレイします。昨年のマップと注文用の特別に開発されたランダムジェネレーターのプレゼンテーションの後、今回は表示されます手作りのストーリーミッション。
私たちは、惑星スモルニク3の民間人を保護する必要があります。命令には個人的なタッチもあります。侵略の後ろには、数年前に私たちの家族の死を担当した悪役の一人であるキャプテン・サイラス・ハウエルがいます。Mechwarrior 5は復venの物語を語っています、最近同じ宇宙で公開された戦略ゲームのストーリーと完全に違っていますbattletech。
だから私たちの槍で、私たちは4つのメカで作られた非常に熱い部隊を着陸し、静かな木立のSmolknik 3に着陸し、都市の標的エリアになり始めました。私たちは最初に丘の上に到着し、遠くからロケットの鎧が農場で火をどのように開くかを確認します。郊外はすでに攻撃されており、民間人が撃たれました!私たちは、できるだけ早く金色の黄色の穀物畑を介して上部を押し下げ、最初の敵をターゲットにします。
実際のシミュレーション
格納庫では、メカと修理作業の現在の状態が表示されます。機器をコンソールに適応させることができます。小さなスター市民の気持ち。
IFが異なりますタイタンフォール2Mechwarrior Agile Action Battlesを提示したくはありませんが、卓上テンプレート以来80年代から存在していた複雑な闘争規則のシミュレーションと実装に明確に依存しています。したがって、私たちはタンク、脚、胴体のようにメカを独立して回転させます。速い横にはありません。ミッションが始まる前にインストールされた場合、最も高い感情はノズルをジャンプします。
レーザー、ロケット、大砲などの武器を発射する場合、最大範囲、弾薬供給、熱の発達を考慮する必要があります。特に、熱は非常に重要です。メカのヒートシンクを克服すると、臨界温度に達し、数秒間数秒間到達すると短時間オフになりますすべての対戦相手のターゲット。
ただし、最大のリスクに移行して自動シャットダウンを無効にすることもできます。その後、メカは重大な温度で内部損傷を受けます。 Mechwarrior 5も例外ではないため、Mechシミュレーションでの撮影はすでに少し芸術であり、常に頭を必要とします。
農場の闘争、レーザーとロケットの火災の畑では、右側にあるAI-Mitstriderが独立してまたはオプションでコマンドに反応します。
農場のための戦いはオプションのミッション目標です。また、攻撃者を無視し、スモルニク3の首都の主要な目標に進み続けることもできます。 merc兵として、私たちは契約にのみ結びついていますが、道徳的な決定には関係していません。
しかし、もちろん、私たちはまだ民間人を救い、戦車とメカの先駆者をオフにしています。ミディアムメカと重いメカの槍の場合、それらはとにかく深刻な危険ではありません。私たちは注意し、光軍をすぐにオフにし、弾薬とライフポイントが私たちのメカに費用がかかるより長い戦いに引き込まれません。なぜなら弾薬とライフポイントは乏しい商品です私たちは、主要な投資グループとの戦いでまだ家庭に至ることです。
武器システムを過熱させると、メカは自動的に短時間オフになります。それから私たちはまだコックピットを見回して戦いに続くことができますが、そうでなければ無防備です。