Nvidia と MachineGames は、5 月末の Wolfenstein: Youngblood の発売時にレイ トレーシングのサポートを発表しました。現在、レイ トレーシングは後でパッチを介してのみ実装されます。
ウルフェンシュタイン: ヤングブラッドに表示されますPC版は7月25日コンソール版は7月26日。この一人称シューティング ゲームは、2019 年に RTX 2000 カードで Nvidia のレイ トレーシング テクノロジーの原動力の 1 つになる予定であり、Nvidia によってそのように明示的に宣伝されました。
発売予定レイトレーシングただし、『Wolfenstein: Youngblood』の製作総指揮者であるジャーク・グスタフソン氏がインタビューで明らかにしたように、まだ入手可能ではありません。
レイ トレーシングと DLSS サポートを備えたすべてのゲームの概要
起動時にはすべてが機能するはずです
Computex(2019年5月末)で発表。エヌビディアそしてMachineGamesは依然として、『Wolfenstein: Youngblood』は発売時にPC向けのレイトレーシングサポート(NvidiaのVKRay Vulkan API Extension)を受けるだろうと述べている。
種類と範囲に関する正確な詳細は示されていませんでしたが、それについての話はありました»レイトレース効果«そしてパフォーマンスの向上アダプティブ シェーディング- しかし、対応するゲーム内映像はありませんでした。
現在、Wolfenstein: Youngblood にはレイ トレーシングを示すゲームプレイはありません。いくつかの画像のみが存在します。悪い兆候ですか?
レイトレーシングとは何ですか? - レイ トレーシングとラスタライゼーション
とのインタビューでゲームビートMachineGames 開発スタジオの Jerk Gustafsson 氏は、レイ トレーシングのサポートは発売時には利用できず、後のパッチでのみ追加されると発表しました。そして Nvidia は、可能な限り最高の技術実装に向けて引き続き懸命に取り組んでいます。
「私たちはこれに関して Nvidia と協力していますが、発売時にはレイ トレーシングは利用できません。Nvidia のエンジニアは、レイ トレーシングを可能な限り最善の形でゲームに統合するために引き続き取り組んでいます。
日程はまだ決まっていないが、これまでの経験からすると、とても良いものになるだろう」
ただし、実装されるかどうかは不明Nvidia アダプティブ シェーディング(NAS)も移動します。しかしNASはすでに入っているので、Wolfenstein II: 新たなる巨像アップデートによってインストールされたため、発売時に Wolfenstein: Youngblood で経済的なレンダリング テクノロジーが使用される可能性は十分にありそうです。
ときレイトレーシング パッチウルフェンシュタイン・ヤングブラッドはまだ知られていない。