Wolfenstein 3 - 開発者はゲームの原理を実験し、ゲームの自由度を高めたいと考えています

『Wolfenstein 2』は大成功を収めたので、可能性のある第 3 弾では、あえて実験を行う必要があります。

ポーランドのビデオゲームパネルでのスピーチデジタルドラゴンズ2018MachineGames のシニア ゲーム デザイナー、Andreas Öjerfors 氏は、ゲームの長所と短所を考察しました。ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像戻って投げるEurogamerのインタビュー将来への展望も。彼はなんとウルフェンシュタイン 3違うこともできるだろう。

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ウルフェンシュタインの弱点

ゲームプレイの側面も同様ですステルス、つまり秘密主義は十分な注目を集めていません。このゲームは当初、カオス、戦術、ステルスという 3 つの領域を提供することを目的としていました。しかし、対戦相手がすぐに彼に気づくことが多かったので、プレーヤーが静かなルートを取ることができないことがよくありました。 Öjerfors 氏は、開発中にこの側面に十分なリソースが注力されなかったことを認めています。

それもアサルトライフルは、Wolfenstein 2 の優れた万能武器ですが、彼の意見では、ゲームの他の武器と完全にバランスが取れていませんでした。完全にアップグレードされたアサルトライフルがあれば、ゲーム内で別の武器を再び使用する必要はなくなります。多様性があればあるほど楽しいので、それは残念です。

厄介なものレーザーフント『Wolfenstein 2: The New Colossus』のロボットの敵である彼も、バランスの問題に悩まされていました。ゲームデザイナーが挙げた理由は、レーザー犬が標準的なロボット犬に基づいてその後実装されたという事実です。そのため、ゲームの他の対戦相手とは異なり、彼はしっかりとしたバランスを調整するためのプリプロダクション段階を経ていませんでした。これにより、彼は他の対戦相手と比較して単純に強すぎました。

経験を求めていますウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーこれに基づいて、MachineGames は 2 番目の部分にも改善を加えました。今回もそうでした巨大な敵ブランド「ロンドンモニター」なしで。なぜなら、そのような巨大な敵を相手に楽しいゲームプレイシーンを演出するのは難しいからです。

MachineGames にもインタビューしました。オリジナルの英語版はこちらです

BJブラスコヴィッチの終焉?

その後、Eurogamer の同僚は、Wolfenstein シリーズの将来についてもっと知りたいと考え、MachineGames に次のことを行う時期ではないのかと尋ねました。ベテラン主人公BJブラスコヴィッチに別れを告げる

「私たちが(現在)何をしているのかを言わずにそれに答えることはできません。」

オジェルフォルス氏によれば、Wolfenstein 3 について話すのは時期尚早です。そのようなことをしたい場合は、2 年後の E3 のためにそれを保存することになります。しかし、そうなると、ゲーム デザイナーは Wolfenstein のゲームプレイを実験したいと考えています。

「遊び心のある自由は、プレイヤーとしても開発者としても私にとって非常に興味深いものです。[...] この路線に進む場合は、フォーマットを少しいじることになります。」

これらの発言をオープンワールド『ウルフェンシュタイン』の可能性を示唆していると解釈したいかどうかは、現時点では他の人に任せることにします。確かなことは、成功したフランチャイズの開発者は常に新境地を開拓する変化するプレイヤーの期待に応えるためでもあります。ただし、Öjerfors 氏によると、「公式を実験する」ということは、MachineGames が一人称シューティング ゲーム形式に背を向けているという意味ではありません。

「私たちは一人称シューティング ゲームのスタジオです。それが私たちの核となる価値観の 1 つです。[...] 私たちが何をするにしても、たとえテトリス 2 を作ったとしても、それは一人称シューティング ゲームです。」

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ベセスダへの賛美

MachineGames のゲーム デザイナー Öferfors は、パブリッシャー Bethesda とのコラボレーションについて前向きに語ります。彼らは、第 3 の Wolfenstein を強制したり、開発者に利益重視の決定を強制したりするつもりはありません。むしろベセスダになれよ良いゲームはよく売れるという信念

午前ヴォルフェンシュタインの設定第三弾の可能性があっても何も変わらないはずだ。 MachineGames は、『Wolfenstein』のリリース後に批判を浴びることもありますが、ナチスのテーマから逸脱することは望んでいません。

「»ナチスや人種差別主義者から否定的なフィードバックを受け取ったとしても、それは私たちにとってはあまり問題ではありません。私たちは物議を醸すためにそれをしたわけではありません。[...]それが今日物議を醸しているという事実は、ただただ悲しいです。」

タイトルについて自分なりのアイデアを考えてみませんか?ここで見つけることができますWolfenstein 2: The New Colossus のテスト。結局のところ、ほとんどの人はすでに知っているかもしれませんが、GameStar コミュニティは、Wolfenstein 2 を 2017 年のベスト シューターに選出しました選ばれ、それに伴う現象PUBG彼らの場所に置きます。

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