Windbound: 第一印象は欺瞞的だが、第二印象は魅力的である理由

ジャンル: アクションアドベンチャー |開発者: 5 ライブス スタジオ |プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |リリース: 2020年8月28日

老眼鏡なしでは一目でぼやけるWindbound: ブレイブ・ザ・ストーム、そのようですゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド、これまでPCゲーマーには拒否されてきました。神秘的な寺院、色とりどりの生き物、そして未発見の秘密が存在する、オープンで明るい島の世界。

でもよく見てみると、ロマンチックな外観の裏に何かが隠されています挑戦的なサバイバルゲーム。私たちは Windbound の新しいゲームプレイを検討し、オーストラリアの開発者に独占的に話を聞き、「Windbound を絶対に注目すべきなのは誰ですか?」という質問に答えました。

Windbound の何が特別なのでしょうか?

船が難破した後、私たちはヒロインのカーラとして一見無人島に上陸し、突然一人になり、ロビンソンの雰囲気を楽しみます。これは実際には矛盾していますが、それでも魅力的なものです。ホリデー気分と生き残りをかけた戦いの融合

私たちは海の音と風にそよぐ熱帯のヤシの木を楽しみながらビーチに沿って数歩歩きます...そして突然、茂みからイノシシが私たちに向かって突進し、私たちは怪物と決闘しているのを見ました。

Windbound: 美しいが致命的 - サバイバル ゼルダを紹介するトレーラー

ここで、『Windbound』はそのスタイルや世界が思わせるほどゼルダではないかもしれないことが初めて明らかになります。確かに、『ブレス オブ ザ ワイルド』にも戦闘はありますが、あまり近くにはありませんが、Windbound では横たわる 生存に関してはさらに一歩前進。私たちは殺した敵の遺体と島の資源から自分たちで武器を作ります。私たちは飢えないように直火で食べ物を調理します。そして夜になったら、安全な避難所を見つけたほうがいいでしょう。だって、島の魔物たちは私たちと違って寝る必要がないんです。

私たちは外洋にあるさまざまな島を 1 つだけではなく、いくつか訪問するため、島に重点を置いています。そしてどうやってそこに到達するのでしょうか?私たちと一緒に完全にアップグレード可能な自作のヨット当然!開発者によると、Windbound ではセーリングが重要な役割を果たします。風に逆らって帆を上げたり下げたりして、地平線に向かって大海原を渡らなければなりません。

Windbound は誰にとって興味深いですか?

はい、ゼルダとの比較: ブレス オブ ザ ワイルド、さらには風のタクトWindbound はその見た目から一目で気に入られるはずです。そして、Windbound に取り組んでいる開発者は 5 人だけですが、任天堂に追いつくことはできないようです。

しかし真実は、Windbound にはゼルダとはまったく異なる動機があるということです。クエストやストーリーの代わりに、敵があらゆる藪の後ろに潜んでいる可能性がある中で、神秘的な島を発見したのは自分だけ、完全に一人で武器や帆船のアップグレードを作成しているという感覚に重点が置かれています。

開発者は、Windbound には 2 つの難易度があると述べています。

「[Windbound] はサバイバルとアドベンチャーの珍しい組み合わせであるため、どちらかを好むプレイヤーにアピールすると予想しています。したがって、プレイヤーには「サバイバリスト」モードと「ストーリーテラー」モードのどちらかを選択できるようになります。両方のモードで提供されます。ゲームプレイとストーリーの進行は同じですが、Storytellers ではローグライク要素がわずかに減り、プレイヤーは死亡後より早く立ち直ることができます。」

さらに、開発者によると、Windbound の世界には NPC は存在せず、代わりに環境を通じてストーリーを体験することになります。

「もちろん、自由な探索は重要な要素です。しかし、世界を自由に移動するにつれて、元の住人に何が起こったのか、そしてそれがカーラとどのように関係しているのかという全体像がゆっくりと形成され始めます。かつての住居の廃墟を探索するにつれて、 、人々の前世からのささやきが聞こえるでしょう。」

Windbound は、昼夜の雰囲気の変化とともに輝きます。

愛情を込めてデザインされたブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドでクリエイティブにストレスを発散できる Switch オーナーをいつも羨ましく思っていた人なら誰でも、PC 上の Windbound でこの体験を得ることができるでしょう。しかし、ゼルダのクエスト、忘れられないキャラクター、壮大なストーリーが好きな人は、おそらく Windbound には満足しないでしょう。

代わりに、Windbound は、初心者を圧倒することなく、何時間でも喜んで過ごせるゲーム世界を備えた、サバイバル ジャンルの素晴らしい世界への、雰囲気があり、アクセスしやすい入り口になる可能性があります。

これまでのところ何が気に入っていますか?何が気に入らないのでしょうか?

島で一人で秘密を探索し、大きな物語を一歩ずつ発見していく感覚 - それが Windbound から非常によく伝わってきます。

ただし、オープンワールドに関しては、少なくとも現時点では Windbound の方がはるかに空虚に見えるため、ゼルダとの比較は脇に置いたほうがよいでしょう。サウンドデザインも多様性の点でまだ改善の余地があります。なぜなら、もしあなたが世界で一人ぼっちであれば、波の音、刃の交差する音、そして音楽がより強烈に聞こえるからです。そしてこれまでのところ、これらすべてはせいぜいまともなレベルにしか達していません。

ウィンドバウンドの強み

  • 臨場感あふれるサバイバル感
  • オープンワールドでの驚くべき発見
  • ダイナミックな戦闘
  • まとまりのあるグラフィックスタイル
  • 大気の昼夜の変化

ウィンドバウンドの弱点

  • たとえ孤独な島であっても、世界はまだ空っぽに見える
  • これまでのところ、初歩的なクエストとストーリー要素のみ
  • サウンドデザインは少し多様性に欠ける

アクション アドベンチャー ファンにとって、他のキャラクターに会えないのは最初はイライラするかもしれませんが、初めて外洋に出航するとすぐに、巨大な海の怪物の頭が突然大きな轟音とともに目の前に現れます。 Windbound にはまだいくつかのサプライズが用意されていることがわかっています。

Windbound - サバイバル アドベンチャーのオープンワールドを示すゲームプレイ プレビュー

可能性 |良い

ジェラルディン・ホーマン
@mighty_dinomite

グラフィック メガネを外してゲームプレイ メガネをかけると、Windbound とゼルダの共通点が最終的​​にはほとんどないことがわかり、驚きました。長年のゼルダファンは、ハイラルのような活気に満ちた世界を見つけられるという誤った期待を抱いてはいけません。しかし、そうする必要はありません。Windbound は別の場所で輝いています。

サバイバルの仕組み、クラフト、戦闘、そして何よりもセーリングは、ゲームプレイのプレゼンテーションで非常によく考えられているように見え、アクセシビリティと挑戦の適切な組み合わせを提供しているようです。 Windbound がリリース時にその世界をもう少し充実させ、その上に雰囲気のあるサウンドトラックを追加できれば、サバイバル ジャンルへの完璧なエントリーになります。