ページ 2: テストでエディス・フィンチの残したもの - なぜ死は最終的に重要ではないのか

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ウォーキングシミュレーター以上のもの

どのキャラクターをプレイしても、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』のゲームプレイはシンプルです。この冒険は単なるウォーキング シミュレーター以上のものですが、それでも個々のストーリー以外にパズルはありません。最大の課題は、コントロールの変更ゲームは私たちに手を貸してくれるわけではないので、実際に何をしなければならないかを理解し、見つけ出す必要があります。チュートリアルも説明もありません。イーディスと同じように、私たちも自立しています。

さらに、PC 上でドア、ヒンジ、フラップの開き方が異なる場合に苦労することがあります。コントローラーを使って非常に直感的に制御できるものでも、すぐに面倒になってしまうことがあります。しかし、コントロールは決して煩わしいものではありませんでした。開発者がコントローラーを推奨している場合でも、明確な良心を持ってマウスとキーボードを使用できます。

各部屋はタイムカプセルのようなもので、所有者が最後に去って以来手つかずのままです。

ほとんど何も説明されないという事実は、ゲームのプロットと雰囲気によく合っていますが、同時に、私たちをこのゲームから最も引き離す可能性のある要素でもあります。たとえば、10 代のガスが空で凧揚げをしているのを見ているとき、次に何をする必要があるかが必ずしも明確であるとは限りません。一人称視点では、空を見上げておもちゃを空中に滑らせながら、多かれ少なかれ何かが起こるのを待ちます。

状況には選択肢がほとんどありませんが、プロットを進めるためにドラゴンをどの時点に操縦する必要があるかが常に明らかであるとは限りません。この章はこのように進行します私はランプロビエールをするだろう不必要に長くなり、感動的な瞬間であるはずの時間が力を失ってしまいます。

幸いなことに、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』がこのように独自の方向に進むことはあまりありません。変化に富んだゲームプレイは、キャラクターのさまざまな個性をほぼ完璧に強調し、それぞれのストーリーをユニークなものにしています。

What Remains of Edith Finch は、キャラクターごとにゲームプレイを変更します。左側では建物を探索し、右側では魚の首を切ります。

ホラーゲームかどうか

発表以来、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』はホラー ゲームだとよく言われてきました。確かに古典的なジャンルを代表するようなものではありませんが、アウトラストまたは健忘症つまり、それでも微妙な恐怖を生み出します。家の密集した重苦しい雰囲気と死の絶え間ない存在は、その経験に重苦しい影を落としました。 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、飛び散ったり飛び跳ねたりすることなく、異常に個人的な方法で緊張感を生み出すことに成功している。

どの死亡者も生々しく描かれていない。むしろ、それらは私たちの目の前で繰り広げられる小さな悲劇であり、私たちはそれをただ見守り、登場人物たちを避けられない死へと送り込むことしかできません。私たちが何をしても、サムの狩猟事故やバーバラの失踪は数十年前に起こりました。もうどうすることもできません。

What Remains of Edith Finch - ローンチ トレーラーはミステリー ゲームの憂鬱な側面を示しています

家族の呪いは一つのようだ自己成就的予言、それから逃れることはできません。各章が何につながるかは、始める前からわかっています。それでも、『エディス・フィンチの残したもの』の影響が消えるわけではありません。それどころか、その経験はさらに強烈になります。現在のNetflixシリーズに少し似ています13 の理由この絶望的な状況とその経緯と理由が、さらに重要性を高めています。私たちはフィンチたちを単なる犠牲者としてではなく、死ぬ前にどのような人物だったのかということを学びます。