谷のゲームの世界は見えないので、注意深く聞く必要があります

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アクションRPGではすべてが騒音を超えて行われるため、谷は例外的です。ゲームディレクターと話をしました。

アクションロールプレイングゲームThe Valeにはほとんど見えるものはほとんどありません。

絵のように美しい風景、印象的な特殊効果、恐ろしい敵のデザインの代わりに、黒い画面が私たちを待っています。カナダの開発チームのゲームでは、リスが落ちるため、すべてがバックグラウンドノイズを介して行われるからです。何も見ることができませんが、もっと良いことを聞くことができます。

生まれてから盲目な主人公のアレックスのように。彼女の兄弟が王位に登った後、彼女は亡命するために送られます。攻撃の後、彼女は逃げることに成功したので、彼女は家への長い旅を始めます。その周り世界を探索し、クエストを完了し、戦いを戦うために、聴覚に頼らなければなりません。

インタビューで、ゲームディレクターのデイビッド・エヴァンスは、彼がヴェールとどのビジョンを追求しているかを説明します。オーディオゲームは、ブラインドプレーヤーにアピールし、より多くのアクセシビリティを確保する必要があるためです。エヴァンスはまた、ビデオゲームでストーリーテリングのための新しいスケールを設定したいと考えています。

谷のビジョン

デビッド・エヴァンスは、テレビや映画業界でキャリアを始めました。彼がゲームの映画ディレクターとしてカナダのAAA開発者に雇われた後、彼はビデオゲームと彼らのストーリーテリングのインスピレーションを得始めました。 「私はゲームのデザインを勉強したことがありません」とエヴァンスは言います。 「しかし、私は大企業で多くのことを学ぶことができました。」

「私は本当に多くの時間をカットシーンと映画に投資しました。しかし、私は常にこのコンテンツをプレイヤーに異なる方法で伝えることができるに違いないと思っていました。」

オーディオゲームThe Valeは彼の実験の結果であり、エヴァンスは映画シーケンスに頼ることなく、ゲームのあらゆる側面にストーリーと物語の要素をもたらす方法を見つけたかった。 「ゲームプレイについての話をしたい」とゲームディレクターは説明します。 「Naughty Dogのゲームは良い例だと思います。彼らもそうします。」

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