私たちが遊ぶ理由 - 心を求めて

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なぜ私たちはゲームが好きなのでしょうか?ルーツは私たちの遠い過去にあります...

» e スポーツ イベントの巨大なホールであっても、自宅で PC を使用していても、地下鉄の中でスマートフォンでカジュアル ゲームをプレイしていても -人々は遊んで遊んで«。ケルンメッセの CEO、ジェラルド・ボーゼ氏はこう要約します。世界的なゲーミフィケーションの証明: アジア ゲーム ショーに次ぐ世界第 2 位のゲーム見本市である Gamescom は、2009 年の初開催以来、毎年新たな記録を打ち立ててきました。

数学者が言うように、成功曲線は厳密に単調増加です。 2017 年には、200,000 平方メートルを超える敷地に 54 か国から 910 社が出展しました。 2009 年と比較すると、これは、出展者で 100 パーセント増加、展示来場者で 75 パーセント増加、スペースで 70 パーセント増加、来場者全体で 40 パーセント増加することを意味します。

ゲームと政治?ドイツでは、とりわけカウンターストライク 1.6 を脅かした不運な「キラーゲーム」論争がようやく終わったことを喜ばなければなりません。その結果、ドイツ語版では単に座っているだけで対戦相手が排除されることになりました。

それはたくさんのプラスです。だから今になっても不思議ではない政治家たちはゲームの流行に飛び乗っている。 2017 年の連邦選挙のわずか数週間前、前および現首相のアンゲラ・メルケル氏がイベントの冒頭を務めました。イベントの一部であるビデオゲームのトピックに関するカンファレンスである Gamescom Congress は、初めてパネルディスカッションから始まります。

反対者: 主要政党の政治家。 (議論のある) トピック: ゲームの関連性と連邦共和国のデジタル政策の課題。全体のタイトルは「選挙運動アリーナ」。これはアリーナシューターのようなものを思い出させますクエイクアンリアルトーナメントそしてそれはそうあるべきです。

ジェラルド・ボースは慎重に次のように述べています。「政治のトップであっても、デジタル エンターテインメントがもはや周辺問題ではないことは明らかです。」政治家はゲーム業界を経済の原動力として、また多くのゲーマーを潜在的な有権者として認識しています。率直に言うと、「ゲームが政治の中にやって来たのではなく、政治がゲームの中にやって来たのだ」と言えるだろう。

漫画と殺人的思考: 「殺人ゲーム」論争の祖先

著者
ノラ・バイエルは、さまざまな場面でなぜプレーするのかを知っています。伝説のラスボス、イレニカスとしてバルダーズ・ゲート 2数え切れないほどの試みの後、ついに彼女は地上に立ったことを彼女は知っています。モンテ・クリストのミニゲーム「ザ・プラン」で彼女がついに壊れやすいハエの体内に宿る縁起の良い光に近づくと、作曲家エドヴァルド・グリーグによるメランコリックな組曲「オースの死」が始まり、ゲームの終わりには彼女の目には涙があふれている。弓が射込まれたときトゥームレイダーついに座る。悪役が倒され、最終的に世界が救われるなどなど。しかし、そこには勝利や満足感、娯楽以上のものがあります。でも何?ノラはギャンブラーの心を探り始める。

ゲームの黄金時代

しかし、このゲーム全盛期はどこから来たのでしょうか? 「コンピュータとビデオゲームは、日常生活に不可欠な部分になって久しい」とメルケル氏自身が言う。ゲーム業界は活況を呈しており、特にインディーズ分野では創造性がほぼ無尽蔵にあるように見えます。リチャード・ギャリオット、別名ロード・ブリティッシュ、アルティマ- 開発者でありゲームのパイオニア、それについても語る「ゲームの黄金時代」

BR のクリスチャン・シファー、シュピーゲルのカールステン・ゲーリグ、またはトーマス・リンデマン (元ディー・ヴェルト) のようなジャーナリストは、ゲームを機能セクションに近づけており、CDU ですら、ゲームは文化資産であるため宣伝する必要があるとささやいています (ピーター・タウバー博士)。これらの声明、嘆願書、および(選挙)声明には共通点が 1 つあります。それは、ゲームが単なるゲームではないことを前提としているということです。

これは、昨年の Gamescom Congress のモットーによって例示されています。まさに「ゲームを超えたもの」です。こぼれもありません。包括的なテーマは包括的です。「知識以上 - ゲームは教育する」、「ビジネス以上 - ゲームに価値がある」、「ゲーミフィケーション以上 - ゲームは変革する」、「法律以上 - ゲームは基礎を提供する」、そして実存的なオールラウンド パンチです。 : 「人生以上のもの - ゲームは魅力的です。」

ザ・プラン: 人生ゲーム全体をわずか 6 分間のプレイで楽しめます。

明らかに、ゲーム業界はもはや小さなサンドイッチを焼く必要があるとは感じていません。文化財としてのゲーム(Gerald Böse)というスローガンはどこにでもあります。いわば、遊びは社会の中心に到達しただけでなく、本質的な価値、つまり文化的な価値を持っているという栄誉を与えられています。

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