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上腕のボス
各章の終わりには、待っています巨大なボス。たとえば、最初の行為では、巨大でぬるぬるした巨像が、喜んで脈動してけいれんする腸の露出した腸で私たちを受け取ります。このオーバーフィーリングは、巨大な剣で私たちを駆け抜け、アリーナ全体を定期的に嘔吐します。ただそれを打つだけでは不十分です。特に致命的な攻撃を生き残るための適切な位置に依存します。時には、ボスルームで要素を破壊する必要があるか、迷惑なヘルパーを取り除く必要があります。
ボスの戦いはゲームの本当のハイライトです - そのうちの4つしかないのは残念です。最終的な骨と特に戦うオプションのBossrushモードは、あまり面白くありません。さらに、各章の最後に遠征モードがあり、同じセットピースでさらに時間を費やすために、下水システム、森、またはPraagの路上などのエリアに戻ることができます。
キャンペーンの後、コレクターズギルドには、オブジェクトを設定する可能性のある非常に困難な遺物カードがあります。
ストーリーが終了した後、SO -Called遺物的に自由に使えると、同じ疲れた環境にも取り組みます。ただし、ランダム修飾子を介して難易度を上げることができます。つまり、たとえば、ヒットごとに鎧の価値を停止またはダメージを受けるときにライフポイントを失うことを意味します。
報酬として、特に強力な機器とオブジェクトを設定する可能性があります。たとえば、森のエルフの場合、アーマーは、より強いトラップやより強力な呪文のためのボーナスを備えたセットです。本当にクールなセットを使用するために何度もプレイしていないことにまだ満足している場合、私たちは幸せです。侵入モードも表示されますが、クリックするとまだ存在していないことがわかります。
多くの機器は互いに非常によく似ています。私たちは外観のためではなく、価値のために略奪します。
低予算
コンテンツはそれ自体が止まらず、あまりにも速すぎるので、4人のキャラクターに対するすべての愛との反射は非常に低いです。追加ゲームを翻訳するときのマッケン。基本的に英語の音声出力は通行可能で、字幕はほとんどエラーがありません。しかし、多くの説明テキストは半分しか翻訳されていないか、まったく翻訳されていません。スレイヤータレントツリーの説明は、テストバージョンでフランス語で突然表示されました。
グラフィックオプションには、解像度、ウィンドウモード、HUDの挨拶、V-シンク、明るさの設定、および(非アクティブな)ダメージフィギュア用の2つのフォントがあります。一般的に、ゲームの外観は非常に古く見えます。
また、苦い後味を残します特定のパッシブボーナス、たとえば、より多くの金、より多くのエクスペリエンスポイント、またはより良い獲物を得ることができるゲームのより高価なバリエーションのみにあります。パッシブボーナスはそれほど重要ではありません。それにもかかわらず、それは厳密に言えば、より多くを支払うなら、より速くすることができます。