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Werner Weinholdは、世界史の尺度でZüngleinだったかもしれません。リアルタイム戦略ゲームの後の場合Wargame:ヨーロッパのエスカレーション彼は第三次世界大戦を引き起こしたでしょう。
1975年、NVA兵士のワインホルドはGDRからドイツ連邦共和国に逃げ、2人の東ドイツの国境警備員を撃ちました。実生活のこのイベントはドイツの歴史のわずかなメモであり続けましたが、ワルゲームのGDRは連邦共和国を攻撃する機会を得ています。
これらおよびその他の危機(ポーランドの連帯層運動やNATOマニューバー»アブレアーチャー«など)は、フランスの開発者が彼の最後の作品に似た中央ヨーロッパでの戦いに続いて戦いにつながります。策略雰囲気の段階的。
Wargame:ヨーロッパのエスカレーションのテストでは、私たちは再び一般的な観点から近くの眺めまで、戦車や歩兵の戦いを見るために、再び無限にズームしています。戦術的な主張に加えて、少なくともマルチプレイヤーモードでは、その楽しみもそうです。
犯罪クラッシュ
テスト段階では、Wargameは特に安定していませんでした。ヨーロッパのエスカレーションは、私たちと多くのチームメイトの両方と、進行中のゲームの真ん中で最初に落ちてcrash落しました。ただし、その間に、開発者はこれらの問題をパッチで掃除しましたが、評価しません。
忘れるキャンペーン
Wargame:ヨーロッパのエスカレーションによる22のミッション長いシングルプレイヤーキャンペーンは、遊びや遊び心のある方法で似ているコンテンツでより良いことをすることができませんが、物語はほとんどできません。対立の世界保つ。 Wargameインサートはゆるくリンクされているだけで、カットシーンは豊富でラマチックであり、識別の数字が付いており、完全に欠落しています。
木の保護列の上で、対立する軍隊は私たちの線を突破しようとします。
結局のところ、私たちは常に敵の優位性と競争しているので、キャンペーンはやや要求しています。ちなみに、基本的な建物、特別な才能、ヒーローはありませんが、小さな部隊の間で戦術的に厳しい戦いだけです。
蒸気義務
Wargame:European Escalationをプレイしたい場合は、Valves Online Platform Steamでアカウントを開設し、そこでゲームをアクティブにする必要があります。その後、ソロキャンペーンもオフラインで実行されますが、Wargameを転売することはできません。
マルチプレイヤーにとってもっと楽しい
本質的に、Wargame:ヨーロッパのエスカレーションはソロではなく、オンラインバトルで最大8人のプレイヤー向けに設計されたマルチプレイヤータイトルです。ただし、LANモードがありません。
縫い目ビューをズームインすることはできますが、戦いのh騒とbus騒の中でそれをほとんど使用しません。
クラシックに似ていますタンクゲームの開始時に、私たちは軍隊をまとめました。軍隊は、特定の量の原材料ポイントで「支払う」ことができます。何百ものNATOまたはワルシャワの協定ユニットのプールに頼ります。そのうち、選択を絞り込むために、個々の「カードデッキ」で最大25を選択する必要があります。
このようにして、チームのプレーヤーは自分の役割を自分の役割に分割することができます。たとえば、タンクに集中し、2番目は歩兵、3番目はヘリコプターに集中します。しかし、それは必須ではありません。
私たちは最初からすべての部隊タイプから利用できません。取得した戦いとレベルの上昇階段のために、それらを少しずつロック解除する必要があります - 賢い動き!私たちは常に新しいユニットを取得し、もちろんすぐに試してみるので、Wargameは長期的に私たちをやる気にさせます。
さらに、ほぼすべてのユニットが役立ちます。歩兵隊のプレイヤーは、森林や都市に埋蔵量を敷設します。タンクは最前線を突破して防御します。戦闘ヘリコプターは迅速かつ柔軟ですが、防空の影響を受けやすいです。砲兵はフィールド全体を爆撃することができますが、他のすべての部隊と同様に、補助供給なしで弾薬とガソリンなしですぐに行われます。
開発者は、バランスを支持する飛行機なしで行いました。これは非常に現実的だと感じています。ジェットのない第三次世界大戦?!