Overkillは失敗するように運命づけられていましたか? - 開発者:「私たちはそれがスクラップだと知っていました」

ゲームのオーバーキルのThe Walking Deadは批評家とバイヤーに落ち、Starbreezeの災害になりました。

現在、開発者と出版社のStarbreezeについてはあまり良くありません。どうやって私たちによって報告されました、スウェーデンの会社は2018年末に行っただけではありませんでした経済的破滅反対しましたが、また入りました警察に焦点を当てます、インサイダー貿易の管理者の一部が告発されたためです。

いくつかの深刻なものは、悲惨さに共同で責任がありましたリスクと投資会社の報われていない人。それもオーバーキルはウォーキングデッドです壊滅的にフロップし、さらに大きな問題を引き起こしました。ゲームは成功するでしょう給料日2しかし、接続することは、低い評価で世界中で罰せられました(Gamestarは58ポイントを逃しました)そして、数十万回しか売れませんでした。

の同僚Eurogamer現在、過剰な開発者による詳細なレポート声明に掲載されています。問題のある開発履歴協同組合の射手の評価をよりよく評価します。

OverkillのThe Walking Deadのようなフロップに加えて、StarbreezeのVRフォーカスは報われませんでした。

間違ったエンジン用の数百万のクラウン

匿名の開発者によると、OverkillのThe Walking Deadの物語はすでにValhallaエンジンを購入し始めました。7300万スウェーデンの王冠(約700万ユーロ)エンジンを購入するために当時の株式の株式。これは、将来のすべてのスタービーズゲームの基礎である必要があります。残念ながら、エンジンはすぐに絶対に不適切であることが判明しました。

「ヴァルハラは、使いやすさと安定性の意味で、わずか50パーセントまたは60パーセントが完全であると感じました。それは単に良くありませんでした。ほとんどのエンジンのように、彼女は可能性を持っていましたが、ゲームを開発するのに合理的になるのに十分ではありませんでした。

一部の開発者は、エンジンを「たわごとの束」と呼ぶか、「まるでエンジンがあなたに対して働いているかのように」感じたとさえ言及しています。経営陣が最終的に2017年にUnreal Engine 4に切り替えることを決定したのも不思議ではありません。ゲームに取り組むことは実用的でした正面から完全にさあ、2018年末にリリースする必要があります。さらに、Valhallaエンジンの開発中に給与に対して支払われたお金は完全に無駄になりました。

多数の残業

非現実的なエンジンを適切に処理する方法を知っていたのは、開発者のほんの一部です。エンジンの操作方法を知っていると言われているのは約10%だけです。緊急に必要な締め切りに従うために、増加していました大規模な残業

「彼らは、あなたがまだ仕事を残していれば、たとえそれが週の終わりに終わったとしても、私たちはあなたがより多くの仕事を与えることができるように月曜日に終了することを望んでいると言いました。あなたが終わったら、それを取得しますあなたがもっとできるように。

どういうわけか、開発者は2018年11月にリリースされたプレイ可能なバージョンを手に入れることができました。開発者によると、射手はしたがって、そう感じていますアルファのように、彼らは本当にゲームを準備する時間と半分しかなかったからです。

「私たちはそれがジャンクであることを知っていました。私たちはこのゲームのために、そして私たちがどれだけ勤勉でベストを尽くしても、血、汗、涙、そして私たちの生活と膵臓を与えました。

ともRDR-2-Developer Rockstar Gamesは、通常の日常の仕事の一部のオープンワールドウエスタンの開発中に残業でした。ここに詳細がありますRockstar Gamesでのクランチ時間に関するレポート。または、ゲーム開発におけるクランチのトピックをビデオとしてリードすることもできます。

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