GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
あなたが言おうとしていることはわかります:サイバーパンク 2077は主にロールプレイング ゲームであるため、Doom、CoD & Co. と比較するのは不公平です。そして、あなたは正しいです!サイバーパンクは射撃だけではありません。
会話して状況を打開したり、ハッキングしたり、忍び込んだり、素晴らしいオープンワールドを探索したり、その他にもさまざまなことができます。そうは言っても、私はこの分析のために特に銃器に焦点を当て、「シューティングゲーム愛好家にとって銃器はどの程度うまく機能するのか?」という質問を自問しました。
武器検査
武器を拾ったり抜いたりしたときに最初に気づくのは、射撃用アイアンが最初に徹底的に検査されるという特別なアニメーションです。このニュアンスは見落とされがちですが、開発者の細部への細心の注意を示しています。
へのリンクGfycat コンテンツ
各武器モデルには個別のアニメーションがあり、たとえばライフルのストックが折り畳まれたり、マガジンレベルがチェックされたりします。これは見た目がクールなだけでなく、プレイヤーと新しいツールとの間に緊密なつながりを即座に生み出し、同時にそれをデモンストレーションします。時間武器のデザインにおける精緻な繊細さ、ピストルの可動スライドなど。武器は全部で100種類以上あります。適切なものを選択するのは難しい場合があります。私たちの中でサイバーパンク 2077 の武器ガイドどの武器が特に強力で、どこで入手できるかを調べてください。
ちなみに、Call of Duty にも非常によく似た機能である武器検査機能があり、非常に人気があり、ファンの要望によりモダン・ウォーフェアに追加されました。ちなみに、サイバーパンク 2077 の見逃せない詳細をまとめました。
リロードしますが、正しく
サイバーパンク メーカーは、リロード アニメーションに関しても細部へのこだわりを示しています。本物で驚くほど滑らかに見えるだけでなく...戦術的なリロードと空のマガジンも区別します: すべての弾丸を発射すると、ピストルのスライドがロックされ、新しいカートリッジを薬室に運ぶために再装填時に再び解放されます。一方、途中でリロードした場合は、マガジンのみが変更されます。
違いは視覚的なものだけではありません。ローディング レバーを操作する必要がないため、戦術的なリロードが速くなります。二連散弾銃であっても、機構が考慮されています。つまり、1 つのカートリッジのみを発射した場合、発射された薬莢のみが交換されます。
へのリンクGfycat コンテンツ
このレベルの詳細は、通常、Rainbow Six: Siege や CoD のような「本物の」一人称シューティング ゲームでのみ見られます。のようなゲームボーダーランズ 3ただし、戦術的なリロードと空のリロードを区別しないため、武器ごとに 1 つのリロード アニメーションのみが提供されます。
CS:GOから学んだこと
全体として、『サイバーパンク 2077』の武器の扱い方は非常に信頼できるものであると言えます。これは武器の反動にも当てはまります。発砲するたびにモニター上の画像が揺れ、手に持っている武器が口径に応じて程度は異なりますが、後ろに叩きつけられます。これは、パーティクル エフェクト (煙、火花) と合わせて、武器庫の背後にある力のわかりやすい印象を与えます。
へのリンクGfycat コンテンツ
純粋に光学的な反動に加えて、サイバーパンク 2077 は武器の拡散もシミュレートしており、競争力のあるマルチプレイヤー シューターの分野で実証済みのコンセプトに基づいています。
あらゆるフルオート武器設定された反動パターンに従います、トリガーを押したままにすると。たとえば、特定の種類のサブマシンガンは常に同じ角度で右上にワープします。
ハイライト: この武器タイプの動作に慣れている場合は、それに応じてマウスを下にドラッグするだけで、拡散を効果的に阻止できます。以下は、この反動管理を持たないマガジンと、この反動管理を備えたマガジンの例です。
へのリンクGfycat コンテンツ
などのeスポーツタイトルCS:GOまたは大切にするまた、非常に幅広い学習曲線を可能にするため、兵器のこれらの学習可能な分散パターンに正確に依存しています。武器をたくさんプレイすれば、それをマスターできる、それが原則です。程度は低いですが、これはサイバーパンクにも当てはまります。拡散は武器のモデルに依存するため、それを研究し、練習することで、時間が経つにつれて、連続射撃でますます確実にヘッドショットを打つことができるようになります。
トリガーを引いてカッパーヘッド ライフルを上昇させると、特徴的な右上へのスイングがすぐにわかります。
ヘッドショットについて言えば、多くのシューターとは異なり、サイバーパンク 2077 ではヘッドショットでキルが保証されるわけではありません。それにもかかわらず、それらは時には大幅に大きなダメージを引き起こし、難易度「ノーマル」の私たちのレベルの対戦相手にとっては直接致命傷となることがよくあります。
どの難易度が自分に最適かを知りたいですか?私たちは宣言します、レベルの違いと特に重要なこと- ゲームでは語られない詳細情報も!
力が静まる
私たちのレベルより上の敵(ゲーム内では赤いドクロのマークでマークされています)は、たとえ頭を撃たれたとしてもすぐに弾丸スポンジに変異し、私たちの武器は力を失ったように感じます。したがって、非常に強力なNPCとの戦いはより思い出深いものになります。部門そして、調和のとれたガンプレイにあまり適合したくないのですが、ここでは RPG の基礎構造がシューティング ゲームプレイに明確な制限を設けています。
へのリンクGfycat コンテンツ
サウンドに関して言えば、サイバーパンク 2077 の武器は高レベルにあり、たとえ低音に完全には及ばないとしても、本物の一人称シューティング ゲームと間違いなく競合できます。Battlefield 5 や Insurgency: Sandstorm の確かな「勢い」に達します。特にSMGは比較すると少し弱いように聞こえます。
すべてのシリンダーで発砲している間、CoD や Titanfall のようなゲームから直接来ている可能性があるスライド メカニクスと呼ばれる特別な戦闘操作があります。全速力でアヒル ボタンを押すと、床などを滑ることができます。たとえば、驚くべきことです。少なくとも理論上は、相手はコーナーの後ろにいる。ただし、これはそれほどスムーズではなく、実際の利点を提供することはほとんどなく、戦闘では有用な戦術というよりもギミックのように見えます。
私たちの大規模なガイド パッケージでは、戦闘、キャラクター開発、ハッキングで成功する方法を説明します。
効果のないヒット
敵のAIも問題あり。基本的に、NPC は通常、遮蔽物を探したり、後退したり、手榴弾を投げたりするなど、理解できる方法で行動します。その後、定期的なドロップアウトがさらに目立つようになります。敵の中には、単に盲目的に私たちの前を走る人もいれば、たとえ私たちが敵の隣や後ろに立っているにもかかわらず、単に遮蔽物から離れようとしない敵もいます。
極端な場合には、私たちが彼らのすぐ隣にいる仲間を吹き飛ばしている間、彼らは捜索モードに戻り、「視覚的接触が失われた」と大声で叫ぶことさえあります。このような瞬間では、優れた武器アニメーションでも戦闘の雰囲気を保つことはできなくなります。
実際のヒットフィードバック、つまり敵に対する武器の影響もまた、感情のジェットコースターを生み出します。一方で、そういうこともある本当に豊かでわかりやすいたとえば、ギャングのメンバーをショットガンで至近距離で捕まえ、その衝撃で数メートル空中に投げ出された場合などです。破壊的な力の感覚は、暴力的なスプラッター効果によって強化され、NPC は脚、頭、その他の体の一部を失うことがよくあります。
へのリンクGfycat コンテンツ
一方で、攻撃の多くは相手にまったく影響を与えません。ストリートギャングが顔を撃たれた後もひるむことなく、すぐに反撃するのは、サイバネティックに強化されているという前提の下でも、非常に不自然に思えます。
頭に装甲板があってもなくても、額に弾丸が当たったら小さな反応が起こるはずです!この矛盾により、武器はどの戦闘でも同じように信頼できるわけではありません感じる。
また、実際の死のアニメーションが存在しないため、殺された敵は単に倒れるだけであり、結果はまちまちです。場合によっては、敵が単に砲撃を受けて倒れるのが非常に信じられないように見えます。しかし、あたかもゲームがキャラクターの「電源をオフ」にし、人形のようにただ地面に倒れるかのように見えることがよくあり、その場合、全体が非常に人工的に見えます。
強く撃たれた
結論から言えば、『サイバーパンク 2077』のシューティングは『CoD: Modern Warfare』や『Doom』ほど滑らかでスムーズではないということです。しかし、それは問題ではありません。結局のところ、ここで扱っているのはロールプレイング ゲームです。
へのリンクGfycat コンテンツ
全体として、一人称シューティング ゲーム プレイヤーの観点から見ると、『サイバーパンク 2077』は依然として驚くほど多くのことを正しく実行しており、主に銃撃戦における重量感、貫通力、クールさの優れた感覚を伝えています。
特に驚くべきことは、CD Projekt RED が、リロード アニメーションや反動など、おそらく小さなことに関して細部に非常に執着していることです。これらにより、全体として、私たちの武器が他の多くのゲームよりもはるかに生き生きとしてリアルに見えます。