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より新鮮なスキルによるカウンターストライクCS:GO、価値のある競争相手: おそらくすべての比較にうんざりしている人もいるでしょうが、それは事実を変えるものではありません: Riot の新しいタクティカル シューター大切にするCounter-Strike から非常に多くの教訓を引き出しているため、特定の質問を自問する必要があります。
最も重要な違いは何ですか?どのゲームがどの分野で優れていますか? CS:GO と比較した場合、Valorant は壊れる、または輝くでしょう。しかし、ゲーム同士が実際に戦うのは一体どこなのでしょうか?
武器の取り扱い
射手は武器の近くに立ったり倒れたりします。グリップ力があり巨大ですか、それともスポンジ状で薄っぺらですか? Counter-Strike と Valorant の両方でガンプレイは楽しいです。何かをしたい場合は、適切な量の時間とエネルギーを投資する必要があります。
CS:GO
- M4、AK-47からP90、MP7、グロック、デザートイーグルまでのリアルな武器モデル。
- 取り扱いは厳密なパターンに従います。事前定義された反動スキームを記憶し、制御する必要があります。照準点の人為的な回転 (武器の揺れ) が精度を妨げることはありません。狙った場所に正確に撃ちます。
CS:GO では反動に頼ることができます。これが対象の水に当てはまるかどうかは別の問題です。
- 要求は非常に高く、連射しても運が良ければ命中するのは 1 回だけです。才能のあるプレーヤーは、競争のレベルを高める長期間のトレーニングを通じてのみ卓越性を達成します。
大切にする
- Valorant のファンタジー武器は、CS のものとほぼ 1 対 1 で対応しています。ただし、Counter-Strike とは異なり、ほとんどの武器には汎用性を高める二次照準モードがあります。
- 操作も CS:GO に基づいています。Valorant は武器の動作が非常に似ており、(主に) 事前定義された反動パターンに依存しています。しかし、偶然の側面もあって、私たちは...『Valorant』のツムガンプレイを特集説明する。 Valorant は前述のパンニングなしでも実行できます。
Valorant では反動パターンも暗記します。
- 要求も非常に高く、長い練習か卓越した才能によってのみ、シューターの部分を本当にマスターすることができます。 Valorant には練習に利用できる射撃場があり、Steam ワークショップの MOD を利用すれば CS:GO でも利用できます。
結論
銃撃戦という点では両者は同等です。武器の扱い方は、弾道の卵と弾道卵の違いとほぼ同じです。違いは、Counter-Strike がこの原則を 20 年間実践してきたため、シューティング e スポーツの創設に貢献したことです。 Valorant はこの準備作業を使用して、優れたテンプレートに対抗できる洗練された正確な武器ゲームを作成します。
結果:描く
Valorant がどのようにプレイするかはビデオでご覧いただけます。
Valorant - プレビュー: これは次の大型マルチプレイヤー シューターになります
地図デザイン
競争力のあるタクティカル シューターには、公平な条件が保証されるゲーム世界が必要です。Valorant と CS:GO は、ここでは同様に良い仕事をしています。
CS:GO
- マップを作成する際には明確な線と慎重に配置されたカバレッジにより、過度に劣った位置や優越した位置が存在しないことが保証されます。走行ルートも時間内に正確に計算されるため、ラウンド開始時の位置はマップの目標に対応します。
- 通常、複数の方向に開いている内部スペースは、強力な位置にある敵を撤退または側面攻撃するための十分な戦術的オプションを常に提供します。特に危険な狙撃スポットは通常、発煙弾やスタン手榴弾の助けを借りて対抗できます。
- 1 つの欠点: Valve は最近ゲーム キャラクターの視認性を向上させましたが、マップ テクスチャとのコントラストはまだかなり低いです。これは、場合によっては、巧妙に配置された敵を十分に早く認識できないことを意味します。
迷彩色を使用すると、人物が背景に溶け込んでしまうことがよくあります。
- Counter-Strike は、数十年にわたって多くのマップを根本的に作り直して競争力を高め、古い欠陥を排除し、攻撃側と防御側のバランスの取れた比率を作り出してきました。
大切にする
- Riot のタクティカル シューターは、CS:GO のマップ設計に大きく基づいています。最後に、元 CS プロフェッショナルで「de_cache」デザイナーの Sal Garozzo がマップに取り組んでいます。開発者は視覚的な邪魔をほとんど考慮せずに、非常に慎重にカバーを配置します。
- Valorant は視認性の問題を非常に直接的な方法で解決します。チームメイトは青く光り、対戦相手は赤く光ります。したがって、壁と融合することはほとんど不可能です。これまでの 4 つの Valorant マップも、一部の CS マップよりも照明が優れています。
Valorant では、色のマーキングによって敵を一目で認識します。
- Valorant のマップ設計には大きな欠陥はありません。エージェントの数多くのスキルにより、バランス作業が特に困難だったため、これは何かを物語っています。ただし、それが明らかになるのは、Valorant のマップに問題が発生する可能性がまだある e スポーツにおいてのみです。
結論
どちらのシューティングゲームも洗練されたマップデザインを備えています。Valorant は、敵と味方の視認性が向上しているのが印象的です。しかし、CS は、数十年にわたるシューティング e スポーツの専門知識とコミュニティの関与のおかげで、さらに多くの成果を得ることができました。
結果:CS:GOのポイント