つい最近までできるようになったのですが…アンリアル エンジン 5 によるスーパーマンの飛行そして巨大な都市を探索してください。スパイダーマンでは、2 番目のスーパーヒーローがエピックの新しいグラフィック エンジンを征服しており、マトリックス アウェイクンズのデモから巨大都市の都会の峡谷を通り抜けることもできます。
ただし、2 つの方法で障害が立ちはだかります。デモ自体は無料で利用できますが、簡単にダウンロードすることはできません。
必要なファイルは Mega.nz でホストされていますが、無料アカウントでは一度に 5 GB しかダウンロードできません。その後、ダウンロードを続行するには 6 時間待つか、少なくとも 4.99 ユーロのサブスクリプションを契約する必要があります。
デモのサイズは 17 GB を少し超えるため、合計 3 回の待機休憩を取る必要があります。それぞれ 6 時間とすると、純粋な待機時間は 18 時間に相当します。さらに、自分でファイルをダウンロードする必要がある場合があります。したがって、無料デモは必ずしも無料であるとは限りません。スパイダーマンのデモを見ることができますここからダウンロード。代替のダウンロード ソースはまだわかっていません。
2 番目の障害はハードウェア要件です。海DSOG最新の Unreal Engine 5 デモは、オリジナルの Megacity デモと同様に、大量のコンピューティング パワーを必要とします。騒音も大きかったですDSOG からのソース1 台で 40 ~ 50 フレーム/秒インテル i9 12900k、32 GB の RAM と Nvidia GeForceRTX30904Kの高解像度ではありますが。
時間やお金を投資したくないし、とにかく PC が最も強力ではない場合は、単純に技術デモ ビデオを見ることができます。ここでは、スパイダーマンがアンリアル エンジン 5 の素晴らしいグラフィックの中でスイングする様子を約 2 分間見ることができます。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
スパイダーマンは少し厄介なようです
ここにはまだいくつかの矛盾が見られます。たとえば、スパイダーマンの糸は手からまっすぐに出てくるわけではなく、一部のアニメーションは硬くてぎこちなく見えます。デモに含まれていたスパイダーマンは、ルイス・フィフォードによるファンプロジェクトそこで彼は、都市の峡谷をエレガントにスイングできるスパイダーマンを Unreal Engine 4 で作成したいと考えていました。
同氏によると、このプロジェクトは完成品というよりはプログラミングの練習に近いもので、そのためあまり洗練されておらず、いくつかのバグも残っているという。それでも、エピックの新しいエンジンでスパイダーマンがどのように見えるかを示すには十分です。
一方、Project Ryu の小規模チームは、インディーズ スタジオでもグラフィック エンジンを使用して驚くべき画像を生み出すことができることを証明しています。このトレーラーでそれがどのようになるかを見ることができます。
Project Ryu が証明: アンリアル エンジン 5 を使用すれば、インディーズ チームでも次世代グラフィックスを実現できる
また、Unreal Engine 5 を使用したゲームで次世代グラフィックスが最終的にいつ実現されるかについても、ここで説明します。
アンリアル エンジン 5 が登場しました!ついに次世代グラフィックスをゲームに導入できるようになるでしょうか?
新しいスパイダーマンのデモについてどう思いますか?彼女はアンリアル エンジン 5 についてあなたを説得できますか?あなたも試したことがあるでしょうか?ぜひお知らせください。