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大人になってから思い出すことはとてもクレイジーです。たとえば、私は物理、音楽、化学の授業については何も覚えていませんが、かつて先生がこう言ったときにどの T シャツを着ていたかを今でも詳細に話すことができます。ディミ、あなたはとても太っていて、見渡すこともできません。
確かに、ネガティブな出来事はつきものです。これは私自身の失敗にも当てはまります。私は過去 30 年間、ポケモンよりも熱心に集めてきたのです。それで、私の先生を弁護します。私は子供の頃は決して聖人ではありませんでした、そして監督として帽子の紐が切れる可能性がありました。
しかし、なぜ私の脳がすべての場所についてここに言うのかわからない、完全にクレイジーな記憶もあります。はい、それは後で取っておきましょう。
たとえば、考古学発掘に関する地域奉仕活動をしていたとき、一緒に土を掘ったホテルのシェフと知り合いました。この同僚は、PC のアップグレード、4,000 ユーロの新しいコンピューター、数え切れないほどのゲームに信じられないほどの金額を注ぎ込んできました。
19 歳の私には倹約する以外に選択肢はありませんでした。結局のところ、民間人の給与は砂漠のコーラ製造機よりも厳しかったのです。ホテルコッホ氏は私よりほんの数歳年上だったので、私は彼にこう尋ねました。
ゲームに多額の資金を注ぎ込むことに自信がありますか?
そして彼は非常に簡潔にこう言いました。
絶対に!私が情熱を注いでいるのはゲームだけです。では、なぜ苦労して稼いだ給料をゲームに注ぎ込む必要があるのでしょうか?だからこそ私は大人になったのです。
そうですね、13年経ってまた思い出しました、それがまさに年の変わり目にあげた理由だったからです。2022 年には、これまで以上に多くのお金が費やされましたPC のセットアップを実際にアップグレードするには、新しいコンピューター、新しいモニター、すべてを新しくします。
パンデミックから2年が経ち、私は自分の四方の壁をよく知っているので、隅っこの塵のかけらにも名前がある(ダスティンとブローゼルに挨拶)ので、前に逃げることを選ぶ:カウチポテトからは(まだ)逃れられない、だから私は家をポン引きします。そして、私が人生の 90% をスクリーン上で過ごすとしたら、それは素晴らしいはずです。
760 ユーロを支払った後、私は先生の教育上貴重な言葉を思い出さなければなりません。「私の新しい画面は非常に広いので、向こうがほとんど見えません。」そして、それは私の毎日のゲームライフを本当に改善しました。
著者: ディミは、新しいテクノロジーに多額のお金を費やす前に、何年も考えます。彼は何ヶ月も YouTube ビデオを見て、ハードウェア編集者を困らせ、親友と議論して過ごしました。それが、彼がほぼ 6 年間 Geforce GTX 1070 で遊んだ理由です。その前は、大学時代に古い HP ゲーミング ラップトップを 6 年間使用していました。その前に…それについては話さないでおこう。でもまあ、期待するのが一番良いことなんです…いいですか、それは真実ではありません。最高の楽しみは、ウルトラワイドでのアサシン クリード オデッセイです。
消費者の視点
モニターがオンになっていますLG 34GN850-B- シリアル番号を母国語としない人のために: これは基本的に、ウルトラワイドスクリーン モニターの世界への入り口薬です。解像度 21:9 の 34 インチ モニターなので、かなり長い時間がかかる一方で、32:10 の猛獣とは比較になりません。私の同僚のニルスが昨年ハードウェアの観点からレビューしたものです。
しかし、私はハードウェア編集者ではなく、主にゲーマーです (まあ、ゲーム編集者でもあります)。そして、酔っぱらったトラクターの運転手が自分のフィールドを耕すのと同じように、私もゲームの世界を耕しています。アサシン クリード オデッセイのようなオープンワールドの大作から、CoD ヴァンガードやハント: ショーダウン、トータル ウォー、仁王、SEKIRO のようなマルチプレイヤー シューターまで、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、そしてもちろん完全にクレイジーなコブラカイ、現在記録に残っているゲームをいくつか挙げてみます。
同僚のニルスは、このようなモニターの技術的な利点と欠点を細部に至るまで説明できます。IPS、VA、TN パネルの違いを詳しく見るそして、日常のオフィス生活におけるウルトラワイドの効果について哲学します。私は...あまりうまくできません。
でも、ゲームについてはかなり詳しく話すことができます。このようなモニターの長期的なパフォーマンスについて私の本当の日常のゲームライフ効果。何が変わったのか、改善されたのか、そしてウルトラワイドのせいで時々髪が抜けてしまうところ。
ポイント 1: オープンワールドのパノラマ
私は太陽の光のような存在なので、まずフォースの明るい面について話しましょう。ウルトラワイド ゲームは素晴らしいです。私はあなたの中の超広範なファンに何も新しいことを伝えているわけではありません - しかし...あなた自身の経験があるので、とにかくこの記事を読む必要はありません。それで。特にオープンワールド ゲームやストラテジー ゲームはこれによって多大な恩恵を受けますが、その理由は異なります。たとえば、アサシン クリード オデッセイでは次のようになります。
ああ、モーゼル川での休暇と同じくらい素晴らしいです。
これまでのところ、私はコンソールとテレビでオープンワールド ゲームを個人的にプレイすることを好んでいました。なぜなら、轟音を立ててカリブ海を航行する船旅や、イギリスの広大な野原を駆け巡るドライブは、24 インチのモニターよりも大型テレビの方がはるかによく見えるからです。とにかく半分鼻に突っ込んでる画面。
ウルトラワイドは、当時のイエスの記念碑的なハムがあった映画館でワイドスクリーンに切り替えるのと同じ効果を生み出すため、その変化をもたらします。テレビのように外側から窓を見るのではなく、スクリーンが視界全体を囲み、観客をその世界に引き込みます。それはもっと起こります。私にとって、映画が Netflix などに完全に取って代わられることは決してないのはこのためです。
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しかし、大丈夫、パナビジョンはパナビジョンのままにしましょう - 私が目指しているのは、パノラマ、オープンワールド、広大な風景が、ウルトラワイドフォーマットで非常に魅力的なものを生み出し、ハイカーが霧の海に落ちることです。しかし、待ってください、それだけではありません。
ポイント2:戦略的なコントロール
私は戦略初心者です。同僚のモーリスとファビアーノは、おそらくゲームボーイ画面上でも Total War の伝説的な AI を倒すことができるでしょう (だから彼らにやらせてください)私たちはお互いに競争するのが大好きです)、でも隅々まで鮮明にしてくれて感謝しています! Halo Wars 2 と Total War: Warhammer 2 をウルトラワイドでプレイした後は、もう後戻りはできません。スクロールを少し減らすと、概要が少し増えるだけで、大きな違いが生まれます。
キャンペーンマップでは、その違いはまだ管理可能です。
特に初心者の私にとっては総力戦の戦闘では、指揮官を細かく管理しながら、敵の側面で騎兵が何をしているのかを確認できるのは非常に役立ちます。あるいは、ウォーハンマー 2 では、敵の大群の中を手動で大きな恐竜を操縦している間に、2 列目にあるスキンクの槍投げを発見しました。特に Total War では、経験の浅いプレイヤーとして、以前との違いに気づきました。戦闘の熱さに圧倒されることがなくなりました。
しかし、私がよく知っているジャンルについてはどうでしょうか?
ポイント3:射手への影響
驚き、驚き:ウルトラワイドフォーマット射手にはほとんど影響を与えません。結局のところ、特に Halo Infinite や CoD Vanguard の多忙なマルチプレイヤー戦闘では、常に側面に注意を払う必要があるため、広い視野は役立つはずです。
そして、もちろん理論上は、1ミリ秒早く自分の右と左の敵を確認することが私に小さな利点をもたらしますが、実際には、私の射手の筋肉の記憶は、周辺視野にあまり焦点を合わせるように訓練されていません。特にHaloやVanguardでは動き続けないとどうせ死んでしまいます。
画像の端の半分を視野に入れながら一方向をじっと見つめるよりも、視野の中心、つまり十字線を移動する方が単純に効果的です。さらに、スポーンとノイズに対する感覚は、エッジでもう少しプレーするよりも、相手の位置を予測するのにはるかに役立ちます。
しかし、私の射撃生活を劇的に改善するもう一つのモンターの美徳があります。
より多くのヘルツでより多くの心臓を
160 Hz...口笛の音を文章で表現するのは難しいですが、カウボーイのように口笛を吹いているところを想像してみてください。高ヘルツ数でマルチプレイヤー シューターをプレイしたことのある人なら誰でも、60Hzには戻れない。動きがとてもスムーズになり、すべてがより丸く、より滑らかに、より正確に見えます。しかし、もちろんそれには代償が伴います。はい、フレーム レートは基本的にウルトラワイド フォーマットとは関係ありませんが、新しいモニターのアップグレード パッケージの一部です。
CoD の試合でも、移動が多すぎて広い視野の恩恵をあまり受けられません。 Hz の数値が高くても、以前よりもはるかに良好に動作します。
もちろんそういう用途には必要ですボンネットの下で大騒ぎ, したがって、冒頭で3,000ユーロという大きな投資について話しました。現在、私のコンピューターには RTX 3080 が搭載されており、全負荷でも同様のパフォーマンスを発揮します。ここの重量挙げ選手のように, したがって、3440x1440ピクセルは問題ありません。ただし、免責事項はもちろん重要です。ウルトラワイドを本当に輝かせたいのであれば、強力なハードウェアが非常に役立ちます。他にも障害があります。
ウルトラワイドへの障害
最近の Total War ゲームには、メニューのサイズを調整できるという素晴らしい機能があります。確かに、これはフォーマットの問題というよりも解像度の問題ですが、結局のところ、新しいモニターはソフトウェアが追いついていないと常にイライラするということです。メニューが歪んだりサイズが小さくなったりすることもあり、学生時代のように画像が広がらなくなるまで FOV スライダーを苦労していじらなければならないこともあります (先生によると)。
さらに、基本的にレターボックスとピラーボックスを交換します。そのため、21:9 フィルムの上下に黒いバーは表示されなくなりましたが (これは非常に素晴らしいことです)、映画のどこにでも左右に黒いバーが表示されることはありません。 YouTube は、YouTube ビデオがウルトラワイドで撮影されることは非常にまれであるためです。また、Disney+ のような、ウルトラワイド解像度でも奇妙にズームアウトするアプリもあります。つまり、ボバ・フェットの本の上下左右に黒い帯がありました...でも、スター・ウォーズのエピソードによっては、黒い棒が100本あっても散らからない。
しかし、心配しないでください。リストに挙げたように、これらの問題は実際よりもはるかに深刻です。厳密に言えば、ウルトラワイドスクリーンは通常のワイドスクリーンであるため、ピラーボックス バーにはすぐに慣れることができます。ない
だから何もない。そして、最近のほとんどのゲームは、リリース当日から 21:9 フォーマットのサポートを提供しています。たとえば、最近の Sifu ですが、もちろん、ほとんどのトリプル A の大ヒット作もサポートしています。
ただ、全部ではありません。たとえば、Elden Ring はこれまで、MOD を使用してウルトラワイド ゲームにする必要がありました。もちろん、同じことが多くの古い候補にも当てはまります。ウルトラワイド ゲームは工夫なしには実現できません、これには意識的に関与する必要があります。コミュニティの修正、MOD、設定ファイルのいじり - そこに目を丸くするなら、変更することを検討するか、バーのOSを脇に置いておく必要があります。
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ウルトラワイド: 切り替えたことを後悔していますか?
そのため、最近の Ultrawide は数年前に比べてはるかにスムーズに動作しますが、アップグレードには依然として痛みが伴います。しかし、歯科医院に通う 6 歳児のように、私にとって最終的なご褒美は完全に価値があります。ただし、おもちゃ箱からおもちゃを手に入れるのではなく、技術的なアップグレードを手に入れることができる点が異なります。本当に新しい世界への一歩のようです感じます。
SD から HD に切り替えたとき、どれほど高揚感を持って心臓が高鳴ったかを今でも覚えています。HDReady がついに 1080p になり、何年も視力が悪かったのに、ゲーム中に突然メガネをかけているような感覚を本当に感じたときです。すべてがとてもシャープで、クリアで、とても良くなりました。それ以来、私の日常のゲーム生活では本物のジャンプはほとんどなくなりました。私は、他の国々と同じように、食べ物の値段を考えると、短期間の 3D トレンドを完全に無視していました。VR は私の胃の内容を危険にさらしすぎていますが、Ultrawide: それは私の個人的な飛躍です。
しかし、私については十分です。あなたの意見を教えてください。