新しいモニターがここ数年で最も重要な買い物だった理由

画面はゲーミング PC において過小評価されがちな部分だと思います。このようなことが起こらないように、ここ数年間で現在のモニターほど私のゲームと作業が改善されなかった理由を説明します。

どの画面ですか?私はまだ広く普及している 16:9 比率を何年も使用していましたが、今ではそれに依存しています。ASUSのXG43VQ(上の写真を参照)。ただし、正確なモデルは、画面の中心的なプロパティほど重要ではありません。

  1. 非常にワイドな 32:10 比率
  2. 120ヘルツの高リフレッシュレート
  3. アダプティブ同期のサポート

これらのそれぞれの側面には私にとって利点があり、それについては以下で詳しく説明します。特に、彼らが一緒に作業すると、仕事で一人で PC に向かう長い時間が大幅に改善されます。

著者について:Nils Raettig は、2013 年 10 月から GameStar のハードウェア エディターを務めています。彼の最初のゲーム体験は CRT モニターの時代に遡ります。それらは非常にかさばり、小さく、重かったにもかかわらず、彼はまだ 1 つのことを見逃していました。それは、ディスプレイに問題があった場合の消磁ボタンです。を購入する前に、Acer HN274Hbmiiiid。最近、特定の画像コンテンツでハミング音がますます大きくなっているため、早急に交換する必要がありました。

1. 非常に広い 32:10 比率

このような幅の広いモニターを初めてテストしたとき、私がどれほど懐疑的だったかを今でも覚えています。サムスン C49HG90。最初は、画像領域が異常に狭く見えます。

ゲームを開始した後、私はアスペクト比にすぐに納得しました。なぜなら、よく言われる没入感、つまりゲームの世界への没入感がここで発揮されるからです。 16:9 モニターのように中央だけでなく、左右で多くのゲームを見ることができれば、これをより効率的に行うことができます。次の比較では、ディビジョン2違いを明確にします:

もちろん、エッジには歪みがあり、すべてのゲームが適切な解像度をネイティブでサポートしているわけではありません。ピクセル数が非常に多いため (次の表を参照)、特に高リフレッシュ レートと組み合わせると、ハードウェアへの要求が高くなります。 (これについてはポイント 2 で詳しく説明します)。

画素数の比較

1920x1080 (16:9)2.073.600
2560x1080 (21:9)2.764.800
2560x1440 (16:9)3.686.400
3840x1080 (32:9)4.147.200
3840x1200 (32:10)*4.608.000
3440x1440 (21:9)4.953.600
5120x1440 (32:9)7.372.800
3840x2160 (16:9)8.294.400

* Asus XG43VQの解像度

しかし、没入感のためにそれを喜んで受け入れます。ただし、残念な点が 1 つあります。それは何よりも、これが私のお気に入りのゲームであるということです。リーグ・オブ・レジェンド32:10では、マウスカーソルを端に移動して画像セクションを変更するため、32:10ではうまく機能しません。また、32:10ではそこまでの道のりが非常に長いためです。そのため、私は LoL を 16:9 の比率ウィンドウでプレイすることを好みます。

2. 120ヘルツの高リフレッシュレート

多くの人にとって、これは最近の帽子と同じように古い帽子ですリフレッシュレート調査を示します。しかし、60 ヘルツと比較して 3 桁のリフレッシュ レートでの再生がどれほど優れているかを、私はまだ十分に強調することはできません。

入力がはるかにダイレクトに感じられ、画像が途切れる可能性が低くなります。これらの利点はすべてのゲームで同じように重要というわけではありませんが、一度アクションで 120 ヘルツ以上を経験すると、もう戻ることはできないと私は考えています。

ただし、ゲームで心拍数が高くても恩恵を受けるのは、十分な FPS を達成した場合のみであることに注意してください。私の経験では、1 秒あたり約 90 フレームの範囲の値で、大きな違いに気づくのに十分です。ただし、ハードウェアに対する需要の増大を過小評価すべきではありません。私たちの号「Pimp my PC」でも、このトピックについて次のことが示されています。

3. アダプティブ同期のサポート

モニターの最後の特長は、可変リフレッシュ レートまたはアダプティブ同期のサポートです。このテクノロジーにより、グラフィックス カードとモニター間の画像出力が確実に同期されます。

これにより、ゲームの操作性が大幅に向上し、画像エラーを防ぐこともできます。ただし、この場合でも、これはすべてのゲームおよびすべての FPS 数値で同様に重要というわけではありません。経験上、高速なタイトルや FPS 値がかなり低い場合に、この利点が最も得られることがわかっています。

私の場合、ある問題にも対処する必要があります。現在使用しているのはジーフォース GTX 1080 Tiただし、Asus モニターは、Nvidia の G-Sync ではなく、AMD FreeSync テクノロジーのみをサポートしています。ただし、G-Sync 互換のおかげで、G-Sync をアクティブにすることはできます。適切なガイドはここで見つけることができます。

画像がちらつくことがありますが、これがおそらくモニターが Nvidia ではない理由です。G-Sync モニターの公式リストは。それとは別に、このテクノロジーは GTX 1080 Ti と組み合わせても正常に機能します。

仕事でも役立っています

最後になりましたが、作業中にモニターがどの程度うまく機能するかを強調したいと思います。 Fancy Zones 画面ズームを含む Microsoft の非常に便利な PowerToys のおかげで、3 つの TFT が隣り合ったときのように煩わしいエッジが発生することなく、3 つの異なる十分に大きなウィンドウをすぐに使用できます。

左側にはメール、カレンダー、その他の整理ツールがあり、中央にはブラウザ、記事エディターと画像編集用のツール、右側にはファイルを検索して開くための Microsoft Teams とエクスプローラーがあります。 PowerToys との連携方法については、この強力なツールのガイドをご覧ください。

最大の落とし穴は最後にあります。この幅のモニターはかなり高価です。最も安いデバイスは約 700 ユーロから始まり、ASUS モニターの価格は現在約 900 ユーロです。さらに、VA パネルがやや遅いため、高速射撃をする人には理想的ではありません。しかし、私は今でも非常にワイドなモニターに非常に満足しており、再び 16:9 に戻ることは想像できません。

21:9 または 32:9 フォーマットのワイド画面についてどう思いますか?また、高リフレッシュ レートやアダプティブ同期などの追加機能は、あなたにとってどの程度重要ですか?気軽にコメントに書いてください!