スターフィールド空間の空虚と広がりを感じさせたいので、1,000を超える惑星を自由に探索できます。これらの多くの世界が手作りのコンテンツで完全に満たされないことは驚くことではありません。ただし、大きなショーケースにより、開発者は惑星を探索する方法についてさらに明らかにします。
誰もがさまざまな物語を経験します
過去に、チーフ開発者のトッド・ハワードはインタビューで、スターフィールドのために惑星全体を建設する方法を説明していました。開発者は小さな風景作品を構築し、その後、全世界に望ましいとまとめられます。このように、より現実的に見える信頼できる世界は、完全に手続きされた惑星として作成されることです。
さらに、開発者は、洞窟、工場、科学研究所などの多くの小さな場所を設計し、その後、惑星を探索しながら世界にランダムに配置されます。そのため、開発者が各惑星を個別に入力することなく、手作りのコンテンツをパンチし続けます。これはまた、世界がすべてのプレイヤーで異なって見えることを意味します。あなたが前post基地を持っているところはどこでも、他の人は手つかずの荒野だけを見つけるでしょう。
それほど多くのスターフィールドはありませんでした:45分間のゲームプレイが続けられています
開発者は、ベセスダゲームスタジオのゲームが非常によく知られているこのシステムで環境ストーリーテリングを体験できることを強調しています。世界に配布されている場所で、他の訪問者の記録と痕跡を再び見つけます。また、クエストを提供できるNPCを発見することもあります。
惑星を訪れる前に、宇宙からスキャンする機会もあります。たとえば、どのリソースが待っているか、そして訪問に価値があるかどうかを確認できます。この方法で構造物や建物を検索できるかどうかはまだわからない。
大きなショーのケースはあなたをスターフィールドに興味を持ちましたか?次に、役割を演奏するための詳細情報、意見、分析を見つけるでしょう。
スターフィールドが使用して没入型で信頼できる世界として構築するシステムについてどう思いますか?主要なミッションから惑星を探索するのは楽しいと思いますか?それとも、すぐに退屈することを恐れていますか?コメントにご意見をお聞かせください!