UbisoftのDLC Future-それの出版社を学ぶことを願っています

Aus Rainbow Six: Siege lernen? Eine fantastische Idee!レインボーシックスから:勝利を学ぶ?素晴らしいアイデア!

愛(および必要性)出版社利益。これは新しいことではありませんが、これは再び視覚化して始めることを望んでいます。顧客の王室の尊厳は彼の購買力に依存します - そしてその後、戦略的な企業の決定は主に一致しています。お金はゲームの世界を回ります、またはそこら。幸いなことに、これはすべて、ゲームの状況で非人道的な労働条件や曲がったリソース取引と関係がありますが、毎日収益化の傾向を感じることができます。ゲームの風景の新しい現象は、遅かれ早かれ多くのお金を稼ぐ方法を見つけることができるほど高貴で創造的に始めることができます。そして、それはまさにDLCSの様子です。

Steamなどのデジタルコンテンツやダウンロードプラットフォームがより重要になるとすぐに、熱心な発明者はすでにお金を稼ぐのに最適な方法を考えています。素晴らしい!それは無関係な馬の装備のために少量で小さく始まります。数年後、次のステップがあります。DLCショートカットとしてのシーズンパスは、メインゲームとほぼ同じくらいの費用がかかりますが、少なくとも30ユーロ - 多くの場合、少数のLäppischeDLCのみです。そして今、この魔法のパスポートはもはやすべてのコンテンツを必然的に含めません。Anno 2070そしてストリートファイター5。コレクターのエディションがあります10の異なるバージョン、デジタル予約注文ボーナス、プレミアムメンバーシップ、60ユーロのフルプライスゲームのゲーム内ショップは、少なくともトリプルAビジネスでは完全に感じられるゲームを必ずしも取得しません。

そして、Ubisoftが来て言います業界のページGameIndreiky.bizとのインタビューでそのDLCは将来無料になります。4月のジョークのように聞こえます。しかし、そうではありません。新しい戦略の背後には注意深い計算があります。それにもかかわらず、Ubisoftの再編成は学校であるべきだとここで大声で訴えたいと思います。

なぜレインボー6:現在、非常に多くのプレイヤーを熱心に獲得しています

お金はゲームの世界を回ります

多かれ少なかれ無関係な現金のつかみ、マップパック、チャレンジパッケージの時代は、将来の過去のものかもしれません。代表的な例として、出版社はレインボーシックスをリードしています:純粋に化粧品のエクストラから離れて、30ユーロでオプションのシーズンパスを提供する勝利ですが、すべてのプレイヤーに完全に無料でコンテンツを許可します - 同時にレインボーシックス(最近発表)は、少なくとも2017年末まで新しいコンテンツを提供しました。理想的には、この期間は将来のゲームで5〜10年に拡大する必要があります。だから私は私の60ユーロを支払います10年間の無料コンテンツを手に入れますか?雷の天気。

もちろん、ここには制限があります。 UBIの切り替えは、マルチプレイヤーを使用したゲームのみに影響します。ソロキャンペーンの場合、より大きなコンテンツの更新には依然としてお金がかかります。同時に、そして私はこれを懸念してストーリーとして観察します - 純粋なシングルプレイヤーゲームの割合は今後数年間になります顕著に削除します。代わりに、マルチプレイヤーコンテンツのようなハイブリッドタイトルを取得しますゴースト偵察:ワイルドランズ犬を見る2そして名誉のために複数年のコンテンツの更新も有益です。本当のマネーショップによって。

UBIの新しいモデルは避けられませんゲーム内のショップに縛られていますそれは長年にわたって必要なお金を集めます。 ActivisionとEAの努力は、彼らの旗艦で、これが機能することを示していますコール・オブ・デューティそして戦場また、スキンショップが組み込まれています。しかし、それであれば、これらのことがオプションのままで、バランスを触れずに残している限り、そのような仕掛けの意欲的な恋人は、すべてのプレイヤーが恩恵を受けるコンテンツに何年もの間支払います。 win-winのように聞こえます。もちろん、Ubisoftはここで行動しませんプレイヤーの純粋な愛から、しかし、巧妙な考慮事項に基づいて。 Rainbow Six:Siege Books膨大な数のプレイヤーは、常にSteamのトップ20にランクされており、(サーバーの問題を除いて)プレイヤーはマルチプレイヤーシューターが大好きです。そして、愛は驚くほど重要な要素であり、ゲームビジネスでもあります。

最高から学ぶ

魅力的な狂った「キャッシュグレイブス」には若い選手の平均が与えられる可能性があるため、応用コミュニティのたわごとの嵐の前に注意する必要があります。 Activisionはこれにより継続的なボリュームに苦労しています(あなたは持っていますか無限の戦争のための予告編すでに見た?)、しかし、Ubisoftは過去にも不汚いリリースについて適切に批判しなければなりませんでした(暗殺者の信条の団結)および誤った配置DLCポリシー(ANNO 2070)を昆虫にします。一見してそのように見えなくても:トリプルA市場は現在、ホットプラスターです。さまざまな大型ブランドの売上高(不名誉な2タイタンフォール2犬を見る2、無限の戦争)滞在出版社の期待の背後に、アサシンクリードでは、開発者は批判のために創造的な休憩を取っています。

同時に、ゲームは次のように表示されますリーグ・オブ・レジェンドdotaそして給料日2(の前悪名高い本当のお金の更新)MOBASの場合、実際のゲームが無料であっても、適切なコミュニティ管理でブランドを作ることができる大きさ。 Ubisoftがここで厚いディスクを遮断しているのも不思議ではありません。RainbowSixのDLCポリシー:Siegeはとにかく給料日のアイデアのさらなる発展のように見えます。プレイヤーの数もこれから恩恵を受ける必要があります:すべてのプレーヤーのこのような統合的な更新を使用すると、1つを避けますツークラスプレーヤーBattlefield、Call of Duty、またはBattlefrontのようにDLCの所有者とNormalosから。

最終的に、UBIの将来の計画には利益があるかもしれません。これは私にとって個人的には正しいはずです。ただし、お金への道もプレイヤーにとって有益であることを条件としています。そして、少なくとも彼はレインボー・シックス:包囲でそれをします。多くの出版社がほとんどの場合、ロードバザールのような新しいトリックを試してみることができることにイライラした後、フル価格に加えて追加のモネを獲得することができます。

プレイヤーとゲームメーカーの間の重大な戦い、たわごと、詐欺の申し立てのような気がしません。そしてVerbuggteリリース賦課でもあります。 Rainbow Six:包囲は、彼の選手が熟し、透明で敬意を払っていることを扱っており、忠実なコミュニティ、お金、そして何よりも信頼を受け取ります。それが本当に学校に行くべきなら、私は満足しています。包囲の現在のサーバーの問題のみが屋外にとどまることを歓迎します。

Anno-DLC Frontiers-Ubisoftのシーズンパスネップのためのプレーンテキスト