将来、UbisoftはRainbow Six:SiegeのDLCモデルに基づいています。新しいマップはまもなく他の人の無料DLCとして利用可能になります。
レインボーシックス:包囲Ubisoft-Aの成功のための一種の実験でした:新しいマルチプレイヤーマップのようなコンテンツには、常に戦術的な射手の出版社がありますfree-dlc提供されました。一方、新しいゲームキャラクターは中間のエンディングです。直接購入するか、獲得したゲーム内通貨でロック解除できます。
どうやらこの戦略にはあります有料:UbisoftのAnne Blondel-Jouinが1つで明らかにされましたGameInderery.bizとのインタビューあなたの会社が将来のこのタイプのDLC出版物に完全に焦点を当てること - 他の人とも。
例として遊園地を訪問してください
例として、ライブオペレーションエリアを担当する副大統領がアミューズメントパークを訪問しています。訪問者はすべてのアトラクションを使用することもできますが、商品店やスナックバーに行くだけです追加お金を使う。しかし、どんなに食べてファンの記事をコストにすることができるかどうかに関係なく、あなたは常に遊園地の体験全体の一部です。
「ゲームエクスペリエンス全体を得ることができるように購入しなければならないDLCはもうありません。ゲームを展開したい場合は、ゲームを体験する方法に基づいて、何かを購入するかどうかを選択できます。ただしそうではありません。
Ubisoftの場合、この戦略は同じですコマーシャルBlondel-Jouinによると、支払いDLCの販売のような成功。ただし、このことはレインボーシックス:ハンドハーブン、Ubisoftとプレーヤーの両方にとってはるかに公平です。
その背後にある考えは、プレイヤーと一緒です無料特定のタイトルのマップモードとゲームモードを長い間見つけてください。したがって、ますます長くは、化粧品のコンテンツにお金を使うことをいとわない。
マイクロソフトは続きますハロー5同様のアプローチ。 Respawn Entertainmentは、新しいマップも提供しますタイタンフォール2プレイヤーに無料で送信します。反例ですスターウォーズ:バトルフロントそのコミュニティは、新しいマップとゲームモードを備えたさまざまな支払いDLCによってますます断片化されています。
支払いDLCは、ゲームエクスペリエンスを根本的に拡大する必要があります
金髪のジュインの声明は、より大きくて広範囲にコンテンツ拡張機能また、将来無料で提供されます。ただし、そのような支払いDLCは、以前のゲームエクスペリエンスに多くを追加する必要があります。そうしないと、分類されるべきではありません。
下位の条項では、上級Ubisoftの従業員は、新しいコンテンツで5〜10年のゲームも将来的にゲームに言及しています。供給になるはずです。
Ubisoftはより少ない直線性を望んでいます:Assassin's Creed and Coのプレイヤーにとってより多くの自由