Zelda Meets Ark -Towersは予告編に息をのむようなファンタジーの世界を示しています
ゲームのジャンルにいること出現します、それはすべて考えられると感じています、あなたはあなた自身のアイデアが必要です。しかし、ミディアムコンピューターゲームでは簡単な仕事ではありません。なぜなら、サイエンスフィクションとファンタジーに多くのことが放牧されているからです。
他の成功したゲームや新しいアレンジそれをもたらすために、まだ形には存在していません。マルチプレイヤーサバイバルゲームは似たようなものです塔1か月前に壮大なプロトタイプの予告編で私たちを驚かせようとするために(上記参照)。
このゲームは、タワーが想像力豊かな世界デザインを混ぜ合わせているという印象を与えてくれましたゼルダ1つのゲームメカニックを使用してアーク:生存が進化しました。今日、私たちはそれがそれほど間違っていなかったことを知っています。スターデューバレー、文明またはエコ式に組み込まれます。
ゲームを一緒に比較する: 私たちはそれをまったくすることを許可されていますか?
の同僚PCゲーマー開発者のDreamlitからゲームディレクターのKhang Leに話しかけ、実際にどのようなゲームタワーが望んでいるかを見つけました。インタビューから最も重要な情報を要約します。
塔の世界では、非常に奇妙な生き物がプレイヤーによる発見を待っていることがあります。
ゼルダによるゲームの世界デザイン
タワーの演奏の世界は、伝説のゼルダシリーズのハイラルを連想させます。しかし、世界の肯定的な基本的なテナーは、偉大な怪物と悪魔に直面しても、この印象を与えます。
ストーリーベース:プレーヤーは、何世代前にゲームのエリアを去った人々の一部です。なぜ正確には明らかにされていないのか。ただし、PC Gamerとのインタビューは、搾取と一般的に生態系の管理が不十分な役割を果たした可能性があることを示唆しています。
多くの時間の後、国は元の州に戻ってきました。今、プレイヤーはかつて逃げた文明の子孫の皮に滑り込んで、塔で世界を取り戻します。
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文明のような世界の調整
すべての中心:タワーで、私たちは遠征の基礎として同名の塔を建設します。さらなるオプションにアクセスするために、それらを守り、時間の経過とともに拡大することが重要です。また、PVEクリーチャーや時折の悪魔の侵略から塔を守るために、専門の建物と防衛システムを建設することもできます。
なぜciv?最初はそれはあまり聞こえません文明6、結局のところ、それはラウンドベースのグローバル戦略ゲームではありません。しかし、少なくとも新興文明の建設と拡大に関しては、いくつかの類似点があります。そのため、私たちはゼロでの和解から市民から始めて、ゲームが追加されるまですべてが私たちの資本を中心に展開し、世界にゆっくりと広がることができます。
Multiplayer-Survival Wie Ark、Ohne Pvp
常にフレンドリーな塔の世界では、私たちは至上主義だけのために戦いに行く必要はありません。むしろ、私たちは他のプレイヤーに包まれたので、和解を近くの隣人と融合させて一緒に成長させることができます。
比較的平和:タワーは、次のような典型的なサバイバルゲームとは異なりますアーク焦点がPVPにあるべきではないこと。代わりに、プレイヤーは一緒に世界を探索し、「安全だと感じる」必要があります。少なくとも、危険な動物相と悪魔の侵略に直面して感じることができる限り安全です。
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Stardew Valleyのような農業
これは塔の重要な側面です構築して維持します構造に必要な資源に到達するための農業。そのため、特定の植物を植え、特定の果物で定期的に報酬を与えます。これは、ような農場シミュレーションを連想させますスターデューバレー、肥沃な床から作物や動物でいっぱいの農場全体をスタンプします。
釣りもタワーで可能です:さらに、ゲーム内の海は彼自身のエコシステムであり、征服され、使いやすくなります。だから私たちは矢と弓で釣りをし、魚の繁殖をし、海を飛び越えて水中の世界の秘密を発見することさえできます。
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エコのような壊れやすい生態系
しかし、拡大する衝動がすべて拡大することで、先祖の繰り返しの間違いを繰り返し、自然を危機に突入させるというリスクが常にあります。ゲームの過程で、特にゲームの過程で、質問が生態系の拡張または保存を許可したかどうかという疑問が生じるべきです。
注意が払われています:たとえば、特別な木を倒して、自分の塔を拡張するために貴重な果物を使用できます。しかし、木は死んでしまいますが、それはもう食べ物を持っていないので特定の動物を消し去ります。結局のところ、このような決定は、生態系全体の崩壊にさえつながるはずです。それはaを思い出させますエコ、環境の慎重なバランスをとることも、ゲームデザインの重要な部分です。
塔はいつ現れますか?Towersのリリース日はまだ決定されていないため、しばらく時間がかかる可能性があります。ちなみに、プロトタイプトレーラーのビルドは、1年の間にわずか6人によって作成されました。