書かれていない戦争法があります。まず、戦場のゲームプレイを常に見ることができます。そうして初めて、開発者がキャンペーンカードで検討したことを学びます。
トロイでの3つの王国の場合、そして今も適用されますウォーハンマー3。クリエイティブアセンブリは、ファンタジー全体の第3部の最初のゲームプレイを明らかにし、数日前にプレイすることさえ許可されました。賞賛する新しい予告編もありました - あなたはそれを魅力的と呼ぶことができます:
Total War:Warhammer 3-New In-Engineトレーラーは、暗い大量の戦いで鳥肌を保証します
しかし、魅惑的な予告編にもかかわらず、たぶんあなたが私を得るかもしれないのと同じ考え:何が戦いを変えるべきですか? Warhammer 3は、Warhammer 2が停止した場所で継続し、互換性を維持する必要があります。地球を粉砕する革新は不可能です。
そして、その核心では、それも真実です。Warhammer 3での戦いのプレーには何も変わっていません。遊び心のある方法であなたを待っていることを疑問に思う人は誰でも、両方の前任者を見てみなければなりません。それは私が意味するよりも否定的に聞こえます。結局のところ、戦いは決して戦争の問題ではありませんでした:ウォーハンマー。
ここには、驚くほど異なる派fact、アンデッドの大勢、ドラゴン、嫌悪感、魔法を伴うエポーセールの大衆戦いがあります。そして、Warhammer 3は、これらすべてからさらに多くを提供します。したがって、ゲームプレイのプレゼンテーションは、遊び心のある詳細に関するものではありませんでした。それはまったく新しいバトルモード、つまりサバイバルの戦いでした。
著者
Gamestarの編集者であるFabiano Uslenghiは、ほぼ20年間完全に戦争をしています。それはローマから始まり、それ以来、このシリーズは彼の絶え間ない仲間の一人でした。彼は、歴史的な派生物と、ウォーハンマーから彼を待っている想像力豊かな狂気に感謝しています。とりわけ、彼は優れた暗いひなに彼の名誉ある力に反対するという感覚を愛しています。吸血鬼であろうと混chaosであろうと、あなたは彼のすべての刃を味わうでしょう! Warhammer 3は今、彼が悪との究極の戦いを実行し、最後の戦いと戦うことを約束しています。どうして彼は予想できなかったのでしょうか?
そして、ここでもあなたが言わなければなりません - これはゲームデザインの全体的な技術ではありません。それにもかかわらず、これらの新しい戦いはすぐに私を引き裂き、ワーハンマー3の大きな期待を目覚めさせました。なぜなら、その背後に信じられないほど新しいアイデアがない場合でも、それらはクリエイティブアセンブリ3が絶対に正しい方向に行進できるという証拠であるからです。
新しいバトルモードは何ですか?
それはすでに良いです。この新しいモードを正確に区別するものを知りたいと思います。これは、養子縁組なしで答えが来る場所です:
サバイバルバトルは、ウォーハンマー3の新しい戦闘タイプであり、カオスの領域で例外なく行われます。あなたはおそらく、4つのカオス神Khorne、Slaanesh、Nurgle、Tzeentchがすべて独自の分数と独自の混乱を得ることにすでに気付いているでしょう。そうでない場合は、Warhammer 3の情報の概要をご覧ください。そこでは、各派ionを正確に提示します。
しかし、あなたはどのようにカオスの神を倒しますか? Warhammer 3の2人の人間。最終的に、あなたは神々の一人のカオスの次元の中心に直接押し込み、彼のチャンピオンに直面するしかありません。
カオスへのこの最後の動きは、サバイバルバトルが行われる時です。したがって、キャンペーンの非常に遅れてそれを経験する可能性が高いでしょう。そして、よく準備された軍隊が必要です。
Khorne自体は現れません。彼の領域では、神の存在はどこでも感じることができます。
サバイバルバトルでは、2つのカウンターエリアがかなり分布していません。ここでは、ほとんど無限の大群と戦います。あなたは、定規がこのドメインで利用できるすべての恐ろしさを作らなければなりません。
カオスの次元では、他の法律が簡単に適用されます私たちが完全な戦争に慣れているとき:
- 制御ポイントを征服する:サバイバルバトルでは、軍隊と一緒にカオスの中心に少しずつ協力します。 Khorneの場合、真鍮の城塞。その前に、3つのチェックポイントがあなたを征服し、敵の波から防御するのを待っています。征服されたすべてのコントロールポイントは、マイナスの効果をもたらします。
- 防衛システムを構築する:チェックポイントがあなたのものになるとすぐに、多くの場所で留め具を構築できます。矢印、魔法、ランプとランプを回転させる塔のいずれか。そうでなければ、カオスのホストはほとんど抵抗することができません。
フラグは征服ポイントをマークします。緑のハンマーは建物のサイトを示しています。上のバーは、敵の波の割合がまだそこにあるかを示しています。左側には、既存のリソースがあり、どのデバフがすでに調整されています。
- リソースを収集する:建物の建物にはリソースがかかります。コントロールポイントが征服されたとき、または軍隊を倒すことでそれを手に入れます。防衛システムが改善すればするほど、建設にはより多くのリソースが必要です。
- 軍隊の改善:リソースは、兵士を強化するためにも使用できます。したがって、それらを癒し、弾薬を増やすだけでなく、武器や鎧などの機器を改善できます。
- 補強に電話する:完全に増加した軍隊でさえ、最終的に兵士を外に出します。ただし、リソースを出力して、所定の補強材を制御ポイントの1つにテレポートすることもできます。より多くのチェックポイントが私たちのものであるほど、高品質の部隊が利用可能です。
最後のチェックポイントがあなたのものになるとすぐに、カオス神のチャンピオンが現れます。最後のラッシュを導く特に強力な悪魔。チャンピオンを倒すことができれば、サバイバルのための戦いに勝ちました。
ロードオブザリングのような最後の戦い
これらの戦いは、私の暗示ですでに素晴らしく機能しました。彼らは、いつでも非常に悪いことに終わる可能性のある鮮明な挑戦を提供しました。私のリーダーであるカタリンと氷で作られた彼女の巨大なクマによってついに巨大な悪魔が倒されたとき、私はさらに喜んでいた。
氷の魔法は膝を立っていました - 私が席に出て、安reliefの波をこぼしている間、悪魔の血の血まみれの体に深い。それは行われました。
強大な小学生は、最後のチェックポイントでのみ呼び出されます。補強はキャンペーンで訓練される必要はありませんが、「無料で」得られます。どの軍隊が伝説の主に依存しているか。
そして、その瞬間、この戦いが革新的に考えられているのか、それともうまく設計されていても、それほど重要ではないことが明らかになりました。これらのサバイバルバトルは、Warhammer 3で私たちを待っている想像力とストーリーテリングの表現です。
Warhammer 3が最終的な戦いになるからです。カオスに対する飼育の組み合わせで、今ではそのフルパワーで攻撃されます。大hretraumsからの不完全な侵略はもうありません。これは、悪魔のほぼ無限の軍隊ワームについてであり、カオスの神々のすべての側面を人間の領域に運びます。
Warhammer 3キャンペーンについてはまだほとんどわかりません。しかし、少なくとも、Khorneの地獄のような領域での生存のための闘争で経験したように、それが非常に素晴らしい光景で終わることを知っています。 Warhammer 3は、肌と髪の壮大な物語の3番目の行為になります。
悪魔のヒアシャルは、キスレフから決意のある兵士に会います。 Warhammer 3には最終的な気分があります。
そして、もしあなたが私にherr-der ringの比較を許可するなら、サバイバルバトルはヘルムス・クラムでもミナス・ティリスでもありません。彼らは黒い門の前での絶望的な戦いです。
他のどこにも存在できないアイデア
さらに、完全な戦争戦で何か他のものを体験することも良いことです。私が言ったように:多くのことは同じままです。しかし、完全にターゲットのドライブでの戦いはどのくらいの頻度でありますか?たぶん包囲戦で。しかし、そこでさえ、すべての敵はポイントよりも頻繁に殺されます。
私たちは生存の戦いを征服しなければならず、敵を別の方法で征服することはできません。並行して、リソース管理を操作することが重要です。完全な戦闘でそれが必要でしたか?しかし、私たちの遠隔戦闘機の弾薬に関しては、せいぜい。
4つのタワーのいずれかを選択できます。彼らは矢印か魔法のいずれかを撃ちます
この価格はもちろん、かなり非現実的な遊び要素です。数秒後にタワーと壁が表示されます。そのようなメカニズムは、歴史的な完全な戦争や、カオス王国以外のウォーハンマーで私を悩ませるでしょう。しかし、ここに?
自然法則が噴水から血が流れ、空が燃えるように見える役割を果たさない地域で。ここでは、ひっくり返る矢印の塔が現実的かどうか疑問に思いません。
この形式の戦いは、Warhammer 3でのみ利用できます。彼らはユニークなセールスポイントであり、(できれば)残ります。そのようなスパーレンガーは、中世3で何も失っていません。ただし、Warhammer 3では、開発者は蒸気を放つことができます。最終的な戦いの感覚を悪の領域で何千人もの敵とマッピングできるようにさえ。
Tzarin KatarinはKislevをリードし、戦闘で新しい非常に強力な氷の魔法を使用できます。
少しダウナー
あなたはすでにWarhammer 3が私を本当に修正したことに気づきました。少なくとも開発者は私の頭の中に想像力を植えることができました。しかし、他の領域にはそれほど楽しいことがなく、生存の戦いへの道が迷惑なハードルを持っていることがまだ起こります。すべてが可能です。
個人的には、これらのサバイバルバトルがWarhammer 3キャンペーンでのみ発生し、Mortal Realms Cardでは発生していないことは、すでに少し悲しいことです。あなたは勝利の状態の一部になり、したがって新しい派factとのみです。
あなたがすでにドワーフ軍やスカヴィックとのchaりさえすることを楽しみにしているなら、あなたは失望するでしょう。これらの派factを使用すると、Skirmishモードでのサバイバルバトルにのみ参加することができます。
これは、Mortal RealmsキャンペーンでChaos派ionsがどのように提示されているかという問題を提起します。開発者が私を先送りし続けた質問。しかし、良い。法律は法律であり、また書かれていません。