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サバイバルのジャンルは単に殺すことはできません! 2009年のMinecraftの最初の数日以来デイズそしてさび2013年、プレイヤーは自発的に生存のために戦い、風、天気、敵に反対します。ここでは楽しみは無視されません(驚くべきことに)。
あなたがこの特異な属のプレイヤーの一員であるなら、あなたは間違いなく今後に興味を持っているでしょう2020年に登場するサバイバルゲームすべき。この記事では、7つの最大の希望を集めて、それらをとても特別なものにしているものを説明します。
トップサバイバルゲーム2020のリストでエキサイティングなタイトルを見落としましたか?コメントにお気に入りを書いてください!しかし、今では私たちの個人的な選択を楽しんでください。
死んだ問題
開発者:量子整合性ソフトウェア
サブジャンル:マルチプレイヤーサルバイバルシューター
リリース:2020(早期アクセス)
ログエライトの要素を備えたサンドボックスゾンビサバイバルゲームとして、野心的なものが書かれています死んだ問題マルチプレイヤーサバイバルジャンルの最も現実的な代表者になるという目標。
Rogueliteは、手続き上の生成を分配する大規模なゲームの世界で見つけることができますが、すべてのサーバーとすべての再起動の条件が変化するため、異なるゲームエクスペリエンスを提供したいと考えています。軍事NPC画分の他の地域が占有されるたびに。
リアリズムは、メタエリア(天気、昼夜の変化、ガソリンを備えたガソリンステーションなど)とゲームプレイ要素(車両メンテナンス、基地建設、農業)の両方で、無数の形で見つけることができます。キャラクターの体に負傷するシステムもあります。
本質的に、Dead Matterはサバイバルシューターであり、そこではリソースを集め、戦いをしています。動物の狩猟も可能です。たとえば、将来的には、電車や航空機はゲーム内の車両パレットを拡張することです。
なぜあなたはそれを楽しみにしているのですか?自分自身のハードコアサバイバルファンデイズそしてスカムまだ十分に現実的ではないので、死んだ問題からの早期アクセスの開始を楽しみにしています。同様に全体的なサバイバルコンセプトは、それ以外の場合はピクセルサバイバルゲームになる可能性がありますプロジェクトzomboidオファー。
へのリンクYouTubeコンテンツ
早期アクセスでプレイ - 正当な誇大広告または未完成で過大評価されていますか?
腐肉
開発者:Phobia Game Studios
Subgenre:Survival-Horror-Pixelspiel
リリース:2020
サバイバルホラーはあらゆる色と形状になり、ピクセルプラットフォーム部門は厳しいサバイバル闘争によってspareされていません。この例はです腐肉それはそれ自体を逆のホラーゲームとして説明しています。
腐肉の変化のために、私たちは怪物のぬるぬるした皮膚に滑り込みます。これは、多くの人間の敵を食べて、さらに生き残り、さらに発達させます。そのため、触手の本質は、より大きく、より強力になっています。
これは、1人のエイリアンが乗組員と囚人全員にとって大きな脅威を表していたパート1と3について、リドリースコットによる古いエイリアン映画を連想させます。それだけで、透視は視点が変化し、私たちは自分自身でモンスターの役割を担います。
全体は、暗くて血まみれのピクセルアートスタイルで自分自身を提示します。腐肉はまた、モンスターの過剰と多くの粒子効果を計算します。これにより、世界はより自然に見えるようになり、したがって恐ろしいものになります。
なぜあなたはそれを楽しみにしているのですか?Carrionは、特にPixel Artのファンにとって、興味深いゲームになることを約束します。しかし、サバイバルホラーの純粋なファンは、逆のホラーの側面が新鮮な風を保証するため、お金の価値を得ることもできます。結局のところ、私たちはしばしば「良い」の役割を引き受けますが、Carrionは別の視点を開きます。以前はワイトプロジェクトとして知られていました。同様のアプローチに従っていますダークボーンモンスターも演奏しますが、ここではファンタジーの世界です。