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ベストセラー作家のトム クランシーは、プログラマーのデイビッド スミスと元潜水艦船長のダグ リトルジョンズとともに、1996 年にレッド ストーム エンターテイメントを設立しました。彼自身のゲームスタジオ。しかし、彼の最初のゲームは退屈どころか、それほど注目に値するものではありませんでした。 1 つの顕著な例外を除いて –レインボーシックス。しかし、この革新的な戦術シューターは長い間チームの悩みの種となっていました。なぜなら、彼は終わらないし、終わらないからです。
デザイナー、プロデューサー、プログラマーのブライアン・アプトンは、レインボーシックスの開発ドラマで主導的な役割を果たしています。 2000 年に発行された回顧記事の中で、彼はチームの当初の目標を次のように要約しています。「当初から、私たちは『ミッション:インポッシブル』や『ダーティ・ダズン』のような映画の興奮、つまり訓練されたスペシャリストのチームを観るスリルを表現したいと考えていました」使い方時計仕掛けの精度で完了。
» そうでなくても楽しめるリアルなシューティングゲームQuakeプレイヤーの人差し指の反射神経もっている。ゲームプレイは計画フェーズを中心に展開し、その後にアクション フェーズが続きます。プレイヤーは、さまざまな長所と短所を持つエージェントの幹部からチームを選択します。」
»戦闘は迅速かつ致命的である必要がありますが、現実的である必要があります。一発で殺せるのに、このゲームは注意深く狙うことを奨励します当時の一人称シューティング ゲームに典型的だったラン アンド ガン スタイルの代わりに」
レインボーシックスはレッドストームにとって運命のゲームとなる。
この記事はもともと 2016 年 1 月に掲載されました。『ディビジョン2』のリリースに向けて更新して再発行しました。
現在、トム クランシーは、ユービーアイソフトの擬似現実的なゲーム世界の統括ブランドとしてのみ機能しています。部門。しかし、ベストセラー作家はまだ 1990 年代にいたゲーム開発に積極的に取り組んでいる。私はレッドストームレポートの前半部分彼のスタジオ Red Storm の冒険的な設立を調べて、日の目を見ることのなかったトム クランシーによる SF ゲームを明らかにしましょう。
「速くて致命的、しかし現実的」
開発者は当初、第二次世界大戦や 1960 年代などのさまざまなシナリオを実験しています。トム・クランシーは現在レインボー小説の制作に傾倒しており、1997年4月に次のように認めた。現代におけるテロリストとの戦いが起こります。本もゲームも、いいえ、どちらもそうすべきです。しなければならないは1998年の秋、ちょうどクリスマスシーズンに間に合うように出版される予定です。
CEOのDoug Littlejohns氏は、その日付を明らかにした。良くも悪くも「私はかつて同僚に、『私たちが合意した時間にゲームを終了する限り、裸で外の木からぶら下がっても構わない』と言ったのを覚えています。」選手たちに、私たちが何をしていたか、なぜここにいるのかを思い出させてください」とリトルジョンズは言います。