ウィッチャーのサクセスストーリー - 予期せぬ突然変異

『ウィッチャー』は 10 年以上にわたりロールプレイング ゲーム ファンを楽しませてきました。開発者 CD Projekt の歴史を振り返ります。ポーランドの小さなスタジオはどのようにしてアマチュア ゲームから世界的ベストセラーにまで飛躍したのでしょうか?

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CD Projektは世界的な金融危機のさなか、約200人の従業員を解雇しなければならなかった。この時点で苦労しているのは、ウィッチャー 2: 王の暗殺者まだ未完成のエンジンを搭載。資金調達を確保するために、ポーランドの会社は事業規模を縮小している。チェコ共和国とハンガリーの出版社支店が閉鎖され、会社の一部が売却される。数年前、彼らの最初の作品のコンソール移植は失敗しました。フランスのサードパーティ企業が『ウィッチャー: ライズ オブ ザ ワイルド ウルフ』の技術に必死です。結局プロジェクトは中止される多額のお金が失われる

有名で待望のリリースでも、ウィッチャー3: ワイルドハント2015 年 5 月の予定は順調ではありません。可能性についての議論グラフィックスのダウングレードファンが完成したゲームを以前のトレーラーと比較すると、大騒ぎになります。この宣伝資料は、三部作のより優れた、より詳細な結論を示している、とダウングレード支持者は言う。 CD Projekt は後に自らを弁護し、変更されたレンダリング テクノロジとの違いを説明していますが、これは単に開発過程で全体像を変更しただけです。

「当社の歴史は、試み、失敗、繰り返し、失敗、そして成功の物語です」と創業者兼 CEO のマルシン・イウィンスキーは私たちに会ったときに語った。アウトサイダー私たちの独占的なGOGビデオドキュメンタリーのためにワルシャワを訪問。失敗や論争にもかかわらず、業界における CD プロジェクトの地位はこれ以上に良いものはありません - 現在Netflixは『ウィッチャー』シリーズも製作中

Andrzej Sapkowski の物語に基づいて素晴らしいロールプレイング ゲームを作成するという 3 回目の試みにより、このジャンルだけでなくそれを超えた素晴らしい成果が達成されました。数え切れないほどの Game of the Year 賞が続き、他のスタジオも注目してインスピレーションを得ています。顕著な例は次のようなものかもしれませんアサシン クリード オデッセイアクションロールプレイングとアクションロールプレイングを組み合わせたものです。オープンワールド・ギガントノミーおそらくもウィッチャーのおかげで帽子。

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