になったウィッチャー: 新たなサーガ発表が早すぎた?多分。特に『サイバーパンク 2077』のリリースが困難だった後、多くの人が現在、CD Projekt Red がどのようにして別のゲームをリリースするのか疑問に思っています。発売の何年も前にそのため、サイバーパンクと同様の不安定な状況に陥る可能性があります。なぜなら今、人々はもちろん熱い石炭の上に座っており、それによってある程度の圧力が蓄積されているからです。しかし、Michael Graf 氏が MeinMMO の Leya 氏とポッドキャストで議論しているように、この発表には理由があります。
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しかし、単に状況を有利に変えることもできます。なぜなら、現時点での見た目では、『ウィッチャー』4作目はまだ開発の非常に初期段階にあるからだ。おそらく、最初の車輪が動き始めたばかりです。
これには少なくとも、このゲームがあらゆる方向に発展できるという利点があります。したがって、新しいウィッチャーに対する希望があるのなら、今がそれを表現する最良の時期です。
私としては、ウィッチャーの世界の新しいロールプレイング ゲームに何を求めているかはよくわかっています。なぜなら、私にとって、前作のどれも本物のロールプレイング ゲームのように感じられなかったからです。ウィッチャー 4 に関しては、CD Projekt Red が基本的なゲーム コンセプトを少し再考し、おそらくサイバーパンク 2077 から何かを学ぶことを期待しています。
著者:ファビアーノが初めて『ウィッチャー』を知ったのは、CD Projekt Red の PC ゲームでしたが、他の多くのゲームと同様に、この世界に非常に興奮していました。しかし、彼は非常に古い学校のロールプレイヤーであり、PC ゲームで創造的な自由を少しでも取り入れたいと常に考えています。ウィッチャーがこのオプションを非常に限られた範囲でしか提供していないという事実は、彼を非常に悲しくさせます。彼は密かに、モンスター ハンターの英雄パーティーが登場する、ウィッチャーの世界の古典的な昔ながらの RPG を望んでいます。そうでなければ、彼はペンと紙のグループを説得して、この世界でキャンペーンを開始する必要があります。
新しいことではないが、刺激的な議論
私はおそらくこの意見で非常に古い塵をかき立てていることを重々承知しています。なぜなら、『ウィッチャー3』におけるロールプレイングについての議論は決して新しいものではないからだ。また、この時点で指摘しておきたいのは、このマイルストーンがロールプレイング ゲームであることを決して否定するつもりはないということです。しかし、私にとって、機械的な意味でのロールプレイング ゲーム (レベルアップ、装備、決定) と、実際に自分の役割を選択するロールプレイング ゲームの間には違いがあります。
ウィッチャーは伝統的に 2 番目の定義に困難を抱えています。それは単にゲラルトが私のキャラクターだからです。ゲラルトは、ゴシックなど、キャラクター エディターなしで行う必要がある他の事前定義されたロールプレイング ヒーローとも大きく異なります。