ウィッチャー3:ワイルドハント - 巨大な天才

ゲームウォッチ: ウィッチャー 3 - メガトレーラー - アナライズ デラックス ゴールド エクストラ

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最初はただ興味があるだけです。その後すぐに、最初は面白がって、次に激怒しました。少し後、私たちは恐怖と嫌悪感で言葉を失う前に、大声で笑いました。 「血まみれ男爵」に対する私たちの任務がついに完了したとき、私たちには哀れみ、怒り、そして何よりも驚きが入り混じった感情が残ります。驚いたのでウィッチャー3たった 1 つのクエストと 30 分以内で、ピアノのモーツァルトと同じくらいの名手のように、私たちの感情を表現して演奏することができます。ロールプレイング ゲームでこのようなことを経験したことがありません。

私たちは実際にワルシャワに飛び、ほぼ完成したバージョンの『ウィッチャー 3』をジャーナリストとしての距離を置いて検証し、近年最も期待されているロールプレイング ゲームがゲームの多大なプレッシャーに耐えられるかどうかを最終的に評価できるようにするために、最後の未解決の疑問を明らかにしました。期待できます。はい、これについては次の行で説明します。しかし、距離を忘れることはできます!ウィッチャー3では距離が許されないからだ。

しかし、血まみれ男爵は最初に待たなければなりません。ウィッチャー 3 の世界は、オプションのチュートリアルで文字通り私たちを魅了します。もちろん、移動や戦闘制御に関する指示や演習を単純にスキップすることもできますが、そうすると、ウィッチャーの城ケィア・モルヘンの壁の上をゲラルトの養女シリと一緒に遊び回るときの、彼女の伝染性の笑い声が恋しくなります。もちろん、師であるヴェセミルとのスパーリングマッチはいつでも中止することができます。それにもかかわらず、私たちは自主的に数分間、攻撃したり、受け流したり、回避したり、呪文を唱えたりすることに費やします。一方で、2人の旧友が適切で面白い言葉で戦いについてコメントしているためです。

ゲラルトは、古典的なウィッチャーのスタイルで披露宴会場でヘイコを出迎えます。

その一方で、ゲームパッドのコントロールがどれほど滑らかで、正確で、理解しやすいものになっているのか、信じられないほどです。 CD Projekt は、前回の閲覧日以降、ここで多くの改善を加えてきました。反撃の (適切に短い) 時間枠が、相手のエネルギー バーの点滅によって視覚化されるようになりました。カメラは自動的にズームアウトするため、ほとんどの場合、すべての脅威が時間内に到来することがわかります。テストとして、戦闘中にゲームパッドを脇に置き、マウスを掴むと、すべての画面表示が自動的に超高速で変化します。
実際には、両方の入力方法の利点、つまり広範なメニューにおけるマウスとキーボードの柔軟性と速度、およびゲーム世界におけるゲームパッドの直接性と正確性を最適に活用することができます。マウスとキーボードのみでプレイしたい場合は、もちろんそうすることもできますが、前作の少し曖昧なレベルの操作を期待できる「だけ」です。ただし、CD Projekt はここでも改善を加えたいと考えています。

美しいが超美しくなる

私たちはすでにケィア・モルヘンの詳細なビジュアルに感銘を受けていますが、CD Projekt の冒険仲間であるドイツ人のレベル デザイナー、マイルズ トストは眉をひそめます。「あれはまだ古いバージョンです。現在のものをプレイできるかどうか見てみましょう。ここ数週間、私たちは主にパフォーマンスに取り組んできました。」 簡単な質問、できます。 IT 部門が最新バージョンをインストールしている間、私たちは早めの昼休みをとりました。

これは、グラフィックの詳細を最大限に高めた ウィッチャー 3 がどのように見えるかです。最近の PC は、少なくとも 1080p でこれを処理できるはずです。

戻ってきた後、私たちはプレイを続けたいと思っていますが、マイルズは最初にグラフィックオプションに移動します。「これで、初めてグラフィックの詳細を最大限に表示できるようになりました。それで、テクスチャ、水、地形だけでなく草の密度も調整します。」詳細は「超」まで。テスト PC (Intel i7-4790、16 GB RAM) でも Geforce GTX 980 が動作しているため、「Nvidia Hairworks」オプションも有効にします。その結果は私たちを驚かせます!

ゲラルトの描かれた顔には肌の毛穴の一つ一つまで見ることができ、彼の長い影は夕日の中で色とりどりの花が密集した草原のシーツのように広がり、そよ風が彼の白い髪をリアルに風になびかせます。しかし、グラフィックの素晴らしさよりもさらに重要なのは、非常に詳細なディテールであっても、更新されたゲームは 60 フレームでほぼ連続的に実行されます。したがって、高いディテールのみを使用した以前のバージョンよりもさらにスムーズになります。

読む価値があります:ウィッチャー 3 の公式システム要件

ウィッチャーには画面上の助けは必要ありません。

無数のグラフィックオプションを切り替えるときに、「ディスプレイ」項目にも遭遇し、さらなる技術的な構成オプションを期待します。しかし、私たちはさらにエキサイティングな何かを発見しました。それは、ウィッチャー 3 をどれだけ詳細に私たちの好みに遊び心をもって適応させることができるかということです。タフでリアルなゲームがお好みなら、ミニマップ上のクエストや興味深い場所のマーカーを無効にするだけでなく、画面表示なしで完全にゲラルトの冒険を体験することもできます。一方、ストーリーをストレスなく体験したい場合は、ルート プランナーの破線を使用して次のタスクに簡単に誘導することもできます。

このマップは以前のものよりも大幅に機能が向上しており、非常に役立ちます。ゲラルトのすぐ近くでは収集可能な植物しか見られませんが、一度発見されると、洞窟や怪物の宝庫は記録されます。次の場所の掲示板にある関連情報を読んだ場合に限り、疑問符は調査する価値のある場所を示します。もちろん、独自のマーキングを設定したり、古典的な方法で次の注文先へ案内されることもできます。

レーシング ゲームと同様に、これらのゲームエイドは選択した難易度 (イージー、ノーマル、ハード、ダーク) によって事前に定義されており、前作とは異なりいつでも変更できますが、必要に応じてオン/オフを切り替えることができます。 。マイルズにとっては、選択した主張がルールを変更し、対戦相手の知性も変更する (モンスターがより頻繁に回避する) ことも重要ですが、Dragon Age: Inquisition とは異なり、Geralt と対戦相手のライフ ポイントには影響を与えません。 »戦闘は長くなるだけで、これ以上興奮することはありません!しかし、ハードまたはダークの瞑想によってライフ ポイントを回復できなくなった場合、すべてのヒットは 2 倍の痛手になります。」 低いスキル レベルでは、これは問題なく機能します。以前ボロボロだった魔術師が絶好調に戻ってきた。

これらのオプションにより、CD Projekt は驚くべきバランスを実現しています。ウィッチャー 3 は、やや面倒な最初の 2 つのパートよりもアクセスしやすく、よりスムーズにプレイできるようになりますが、同時に、タフなコアゲーマー向けのロールプレイング ゲームにも変えることができます。唯一の制限: Dark Souls と同様に、戦闘は非常にアクション中心であり、今後も非常にアクションが多いです。少なくとも、常に邪魔にならないところに熱心に飛び込み、攻撃のタイミングをうまく計っていれば、はるかに強力な敵でもゲームパッドのスキルで倒すことができます。要求の厳しいロールプレイング ゲームにのんびりとした総当たり戦を期待している人は、ウィッチャー 3 で満足できる範囲は限られています。