ウィッチャー3:ワイルドハント2018年10月1日から蒸気があります5,000万ドル以上録音。 CD Projekt Redからの役割のプレイゲームは2015年以来利用可能です。このように、リバのウィッチャー・ジェラルトは、ゲームの開発者が直接利益を得るほど遅くマイルストーンに達しました。
CDプロジェクトレッドはあなたのおかげでより多くのお金を得る(まだ)
通常、開発者のスタジオはしかないからです70%バルブプラットフォームの販売に関与する - Steam自体は収入の30%を保持しています。ただし、これはビデオゲームが一定の金額に達すると変化します。売上は1,000万ドルで、開発者は75%を受け取りますが、Steamは25%を維持します。
5,000万ドルの売り上げで - 現在のように、Witcher 3:Wild Hunt -Thingsは再び異なって見えます:CD Project Can Can将来の収入の80%ウィッチャー3のそばに留まりますが、蒸気に滞在しているのは20%だけです。
具体的には、それは次のことを意味します。あなたは蒸気のようなカットパンでウィッチャー3を購入したので、開発者は現在利益に関与しています。CD Project Redはもちろんこれを認識しており、ファンとプレイヤーに感謝したいTwitterでメールを共有しました。
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ちなみに、なぜ非常に多くのビデオゲーム開発者が壮大なゲームストアを販売プラットフォームとして好んだのか驚いたら、Steamとは対照的にEpicは売上の12%のみを保持しています、 その間残りの88%はスタジオに直接行く。
Gamestarリーダーと一緒ですスチームそれにもかかわらず人気の2回の販売プラットフォームEpic Storeランチャーと直接比較してください。どのような株式を知りたい場合Steam、Epic、Amazon、PSNなどの大きなゲームショップ私たちのスペシャルを見てください。
通知:この記事のオリジナルバージョンでは、SteamのDRMコピー保護の有無にかかわらずゲームについて間違いを犯しました。対応する虚偽の情報は、コメントのコメントの記事から削除されました。
なぜ誰もがウィッチャー3を演奏するのですか?
しかし、新たに咲いた熱意は、実際には数年前のウィッチャー3からどこから来るのでしょうか?まず第一に、ワイルドハントはもちろんです優れた役割 - プレイゲーム- あなたのように私たちのテストで読むことができます - これは現在、プレーヤーと開発者のベンチマークと見なされています。
そしてもちろん、まだあるでしょうヘンリー・カビルとのNetflixシリーズ観客で、そして1人でさえ大きな人気を楽しんだ人Steamの新しいプレイヤーレコード心配した。の上シーズン2ただし、ファンは2021年の初めまで待たなければなりませんが、2020年にはオオカミのウィッチャーアニメの悪夢ウィッチャーベセミールの周り。
ちなみに、私たちがNetflixシリーズについて考えることは、ウィッチャーが私たちの批判で知るでしょう。
Netflixレビューのウィッチャー:シリーズはゲームと同じくらい独創的ですか?
で任天堂とスイッチバージョンWitcher 3:Wild Huntは、2019年10月にのみ公開されたばかりのWild Huntで、その役割を演奏するゲームは間違いなく新しいプレーヤーを開くことができました。結局のところ、最近のものさえありましたPCとスイッチバージョンの間のクロスセーブ関数ヴィン・ザ・ウィッチャー3。
Witcher 3がまだどの程度インスピレーションを与えているかは、私たちの読者がGamestars 2019の選択でも確認されています。スイッチバージョンでは、タイトルは最高の役割 - ゲームカテゴリ - あなたのワイルドハントが迅速に対応する資格があります1位したがって、競争がありますディスコエリジウムまたは外の世界彼らの障壁に言及しました。