ウィッチャー3の最も迷惑な機能がとても重要な理由

インタビューで、CD Projekt Redは、Witchesinneが繰り返しである理由を説明していますが、Witcher 3にとってはまだ重要です。

モンスター、殺人者、または隣の男の子を追跡すべきかどうかに関係なく:ウィッチャー3ジェラルトは、私たちが外国の都市で行うように、彼の魔女を投げるのが好きです。これは多くのプレイヤーによって批判されました。開発者CDは、ストーリー、キャラクター、または創造性と多様性で非常に価値のあるものと戦うことさえ、ラメの標準的なトリックを使用することさえ非常に価値があるのですか?

たとえば、バットマンはまた、アーカムシリーズに探偵感覚をもたらしました。さらに、プレイヤーはそれらを永久に使用する傾向があります - 結局のところ、ゲームの世界で有用なオブジェクトやヒントが明らかになります。ただし、最悪の場合、これにより、他のすべてのクエストトレッドがバックグラウンドに移動することが再び保証されます。プレイヤーはボタンを叩き、犬のようなカラフルな輝く信号をボールに走らせるからです。

フットプリントが実行されるので、ここで何かを調べてください:ウィッチャー3はヴィッチェシンヌを使用してプレイヤーをAからBに便利に送ります

Gamestarでのウィッチャーの週は何ですか?

ワイルサイバーパンク2077単純に動いたので、4月16日に元のリリースをキャッチして、再び思い出させました。次の2週間、私たちはOpen World Epic the Witcher 3を捧げ、Novigrad、Velen、Skelligen、Co。を介して仮想の旅に連れて行って、CDが傑作をプロジェクトで非常にユニークで特別なものにしている秘密と物語を探ります。記事の形で、ビデオとライブストリームとして、そしてもちろんポッドキャストとして。

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リードクエストデザイナーのMateusz Tomaszkiewiczは、ある時点で「Witcher Senses」であまりにも多くなったことを私たちに告白します。しかし、彼はまた、メカニックのために槍を破りたいと思っています。彼にとって、物語は通知の開始からの恩恵を受けます

「私たちはもともと、この機能は紹介するよりもはるかに頻繁に使用されると考えていました。しかし、クエストデザイナーは、周囲についてのストーリーを伝えるのは非常に快適なツールであることに気付きました。世界の多くのオブジェクトとやり取りし、プレイヤーが発見できる探偵のようなパズルを作成できるという感覚。

一方、カラフルなものをクリックするだけであるため、もちろん非常に明白です。プレイヤーは魔女に対してとても批判的だと思います。しかし、全体としては、NPCとの広範な対話とは異なる方法でストーリーを伝えることができるため、頻繁に使用されていました。それが私たちが以前のゲームでそれをした方法です。」

ウィッチャーウィークスのウィッチャー3についてのよりエキサイティングな詳細:

2020年に最高のウィッチャークエストがとても重要な理由

プレイヤーは、ただ聞くのではなく、積極的に耳を傾けます

ウィッチャー3では、プレーヤーはもっとアクティブです。すべてを慎重に調べて結論を出しました。 Mateuszは完全に間違っているわけではありません。ラットでいっぱいの塔の周りの塔や、プレイヤーが十分によく見ず、代わりに対話をクリックするか、時期尚早に行動する場合にのみ、Novigradのシリーズの殺人事件などの一部のクエスト。

ゴーストとネズミが汚染された塔の周りのこのクエストに適合しない場合、これは悲劇的な終わりにつながる可能性があります。

ウィッチャー2一方、ストーリーは、ストーリーテリングの可能性を制限する対話によってほぼ独占的に与えられました。 Mateuszが続くにつれて、オブジェクトをマークするために使用できる特別なメダリオンさえありました。ただし、魔女とは異なり、メインの歴史の中で重要なゲームメカニズムとして導入されなかったため、これははるかに頻繁に使用されませんでした。

全体として、開発者はそれが少し誇張されていたことを認めています - ウィッチェシンの助けを借りて足の痕跡を絶えず検索したことは、最終的には少し多すぎました。しかし、それでもWitcher 3の機能は全体的に汎用性が高くなりますが、繰り返し感じることもあります。戦闘、対話、その他のパズルなど、他のゲーム要素があったため、ウィッチャー3は全体的に非常に多様です。

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