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ウィッチャー3は巨大だ。やるべきことはたくさんあります!これほど大きなゲームでは、開発の過程で多くのことが失敗します。すべてのアイデアがゲーム ディレクターを説得できるわけではありません。すでに実装されているすべての機能が社内のゲーム テスターを満足させるわけではありません。
場合によっては、開発者が先走って、リリース日を危険にさらさないためにコンテンツを削除しなければならない場合があります。したがって、CD Projekt Red がそうなるのも不思議ではありません。ウィッチャー 3 はバグ修正だけで忙しかったわけではない, しかし、ウィッチャー 3 の最終バージョンを見つける前に、多くのアイデアを実験しました。
ほとんどの場合、これらの計画された機能はデジタルゴミ箱に捨てられます。一般の人がそれについて聞くことはほとんどありません。開発者は時々、独創的なことについて話します。
のためにGameStar ウィッチャー週間私たちはクリエイターに話を聞き、ロールプレイング ゲームがどのようなものになるかを調査しました。とりわけ、次のようなことがわかります。スケリッジ海にあるたくさんの樽の正体は何なのか。
この記事は、削除されたゲーム コンテンツに関するものです。
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ウィッチャー週間の一環としてコンテストも開催されます。ウィッチャー 3 に関する 4 つの質問に答えて 1 つを勝ち取りましょうサムスンの 4K QLED GQ95T テレビそして1つXbox One X と Forza Horizon 4 のバンドルレゴ スピード チャンピオンズ アドオン、および 3,500 ユーロ相当の Xbox Game Pass サブスクリプションの 1 か月テスト バージョンが含まれています。
質問に答えるには、The Witcher 3 に精通しているだけでなく、今週のトピック記事を注意深く読む必要があります。
スローモーションと X 線視覚を使って戦う
戦いでは、リヴィアのゲラルトは飛び跳ねる剣の名手であり、自信過剰でワイバーン、ネッカー、山賊の手足をあっという間に短くしてしまいます。したがって、ウィッチャー 3 の戦闘システムは、迅速なアクション向けに設計されています。軽攻撃と重攻撃をそれほど遅延なく実行できます。ゲームの初期バージョンでは、モンスター ハンターとして身を守る他の方法がありました。
ゲラルトはウィッチャーの感覚を戦闘以外の追跡者としてだけ使用すべきではありません。 CD Projekt は、ホワイトウルフが敵の体の各部位や臓器を特別に攻撃できるようにするスローモーション機能を計画しました。