ページ3:ウィッチャー3の場合、アイススケート&X-レイビューが機能として計画されていました

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ウィッチャー3では、ジェラルトは実際にX X -rayビューを取得して、スローモーションの臓器を示す必要があります。これは、それを作用させたことのない多くの機能の1つにすぎません。

ウィッチャー3は巨大です。やることがたくさんあります!このような大きなゲームでは、開発の過程でトラックにもたくさんあります。すべてのアイデアがゲームディレクターを説得するわけではありません。すでに実装されているすべての機能が内部ゲームテスターを再登録するわけではありません。

開発者が単に引き継がれ、リリース日を危険にさらすようにコンテンツを削除する必要がある場合があります。 CD Project Redが不思議ではありませんウィッチャー3では、バグフィックスだけで忙しかっただけではありませんでした、しかし、ウィッチャー3の最終バージョンを見つける前に、多くのアイデアを実験しました。

ほとんどの場合、これらの計画された機能はデジタルゴミに着地します。大衆がそれのいくつかを経験することはめったにありません。開発者は縫製箱からチャットすることがあります。

のためにGamestar Witcher Wee私たちはメーカーと話をして、ゲームをプレイするゲームがどのように見えたかをフォローしました。とりわけ、ご覧いただけますSkelligenの海の多くの樽がすべてについて

この記事では、これらの塗装されたゲームコンテンツを扱います。

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質問に答えるためには、ウィッチャー3に精通するだけでなく、テーマの週の記事を注意深く読む必要があります。

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スローモーションとX-レイビューでの戦い

戦いでは、ジェラルト・フォン・リヴァは踊る剣の名手であり、自己自信が大きすぎて自己自信が多すぎると手足を短くします。したがって、Witcher 3の戦闘システムは、高速アクションのために設計されています。軽い攻撃と重い攻撃は、それほど遅滞なく実行できます。しかし、ゲームの初期バージョンでは、モンスターハンターとして自分自身を守る他の方法がありました。

ジェラルトは、彼の魔女を戦いの外で痕跡の読者として使用するだけではありません。 CDプロジェクトは、白いオオカミが敵に体と臓器の個々の部分を標的とすることを可能にするスローモーション機能を計画しました。

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