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と石の心作ったウィッチャー3不正な品質の点で大きな飛躍:メインゲームのエレディンは素晴らしくて暗くなりましたが、驚くほどまばらに見え、私たちが望んでいたときにゲームの長い距離で青白く見せました。
そして、最初の大きなDLCは、カリスマとミステリーで破裂していた悪役であるガウンターオディムを帽子から突然引き出しました!クエストデザイナーフィリップ・ウェーバーCD ProjectからRedは、チームが悪役をどのように開発するか、Gaunterがどのように作成されたか、そして彼がすべてのWitcherの悪役のお気に入りである理由を示しています。
ルールの休憩
それ自体、優れた敵対者を書く方法についていくつかの基本的なルールがあります。彼の動機と道徳は、それ自体が理解できるはずです。良い場合は、それは主人公の反省であり、彼は彼の外見にも反映されている定義された象徴的な性格を持っています。
このスキームに適したウィッチャーシリーズにはすでに悪者がいましたが、私の個人的なお気に入りは何にも合いません。彼の外観は目立たず、計算されますが、いつでも完全にターンアラウンドを犯すことができ、プレーヤーにとっては、彼が本当に「悪い」かどうかは最初は本当にわかりません。彼は後で知るでしょう。
Mephisto Trifft Breaking Bad
いつものように、彼の役割は、私たちが伝えたかった物語を通して比較的有機的に生まれました。 Hearts of Stoneは、ドイツの拳と明確な類似点を持つポーランドの伝説である「Pan Twardowski」のバージョンでした。そして、私たちのGaunter O'Dimmは、悪魔のMephistoのWitcherバージョンです。
最初は、OlgierdまたはGaunterがStoneの真の悪役であるかどうかは明らかではありません。
この文学的なインスピレーションに加えて、このキャラクターは現代のキャラクターも持っていました。Gustavo FringGaunterのような論理的で演技的な性格であるが、このすべてにもかかわらず最悪の行為ができるブレイキングバッドからインスピレーションを与えます。
純粋な悪
通常、私たちは常に白黒ではない世界を作ろうとします。すべてのキャラクターはそれです彼自身の物語で開催されました。拮抗薬のレトインウィッチャー2:王の暗殺者たとえば、ゲームの解釈に応じて、誰もまったく友人に成長することができませんでした。
これは私たちの悪のほとんどの場合です:Detlaff van der Eretinは彼の情熱の犠牲者であり、Eredinの野生の狩りの王は空腹ですが、最初のJaques de Aldersbergのように彼自身の世界を救いたいと思っていますウィッチャーパート(プレイヤー自身の影響も受けている可能性があります)。
一方、Gaunter O'Dimmは、ゼロから悪までです。より深い動機や理由なしに、単に自然の性質のように存在する論理的な悪意。同時に、私たちはまた、悪を可能な限り魅力的で魅力的に提示しようとしました。
Gaunterの言葉は魅惑的であり、最終的に彼はしばしば彼が望むものを手に入れます。そして、彼の影は、彼が石の心の限界を残し、そして私たちの次の拡大においてさえ、これまで伸びていることさえあります、血とワイン、顕著でした。
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