The Evil in2 -2 -GamePlay Trailer:Fights、Monster、False Worlds
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私たちは月に飛び、数え切れないほどの技術的な奇跡を起こし、致命的な病気を征服しました。それにもかかわらず、人類の最大の未解決のパズルの1つは、私たちの頭蓋骨の中にあるこのぐらつきの脳です。科学者はそれについて多くを見つけましたが、それでも混乱しています。なぜ私たちは時々私たちの頭を通して残酷な写真をフラッシュするのですか?
細胞は私たちの考えをどのようにして、なぜ彼らは悪夢のために長い間忘れられていたのですか? 「潜在意識」と呼ばれる彼の卑劣な共犯者と一緒に、私たちの脳には最も予測不可能な恐怖があります。まさにそれについての世界にあります2内の悪。
それはウサギの建物の奥深くにつながります。混乱した心の深さから来た悪魔の画像からの奇妙な三つ編み。セバスチャン探偵カステラーノスは、最初のゲームでほぼ同じことを失いました。続編では、彼は再び狂気に直面しなければなりません。今回の貧困者:男は自発的にそれをします!
悪夢の夢:IMテスト内の悪
日本の恐怖からの影響
文化的な観点からです2内の悪興味深いコラボレーション。 Shinji Mikamiはプロデューサーであり、John Johanas Gameはディレクターです。彼はファンの間で見知らぬ人ではありません。彼は、2つのDLCSの割り当てと結果のチームの一員でした。彼はまた、ファンの間でお気に入りの1つである最初のメインゲームの第9章の開発を主導しました。西洋のゲームで特に確立された多くのデザイン要素をもたらしますが、ミカミはアジアの影響を提供します。最大のインスピレーションとして、日本のヨツカ・カイダンは、彼の国で非常によく知られている幽霊の歴史です。非常に毎日の家族環境には、詐欺、殺人、復venがあります。実物よりも大きな物語はありませんが、誰もが理解できる恐怖。 「Ringu」や「Dark Water」などの日本の映画の古典は、批評家の間で世界中で共鳴していましたが、主流の聴衆にとっては平穏すぎませんでした。したがって、個人的なドラマは、両方の好みに対処できるように、2内の悪の中で精巧で超現実的な写真と交差しています。
共有された苦しみ
セバスチャンは娘のリリーを失いました。少なくとも彼はそれを信じていました。それはいくつかの脳をつなぐ機械です。娘は思考の世界でセンターを形成し、他の人は揺れ動くことができます。すべての参加者の記憶は集団に流れます。
ホラーレポート:ゲームの恐怖を生み出す方法
しかし、これはこの特別なケースではまったく良くありません。セバスチャンは罪悪感に悩まされており、最も暗い考えを深く埋めています。彼の娘はトラウマを受けています。彼女の幼少期に、彼女はステファノ・ヴァレンティーニという名前の連続殺人犯が続きました。彼はかつて戦争写真家として目を失いました。そして彼の心はすぐに。それ以来、彼は死の正確な参入に肖像画を撮影するのが好きでした。リリーがとてもストレスが多いのも不思議ではありません!彼女の心は崩壊すると脅し、セバスチャンは救う時間がほとんどありません。