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感覚過剰になったことはありますか?したがって、非常に多くの異なる印象が矢継ぎ早に押し寄せてくると、その後そこに座って「おい、あれは何だったんだ?」としか言えなくなります。私の場合もそうでした永遠の命ゴールドマン。
あなたが物を壊したのです!
以下の最近公開されたトレーラーをチェックしてください。お願いします。それを見て、自分に働きかけてください。そして、今見たものを簡単に処理できると教えてください。私はゲームズコムの THQ Nordic の小さな部屋に座っています。担当のプロダクト マネージャーが私に笑いながら、私が言えるのは信じられない気持ちで「…何?」ということだけです。
テンポの速い発表トレーラー: 『ゴールドマンの永遠の命』のような設定は、これまで見たことがありません。
長い間、そのようなことはありませんでした。予告編、ゲーム、映画、何でもその一言を聞いて、私は完全に言葉を失いました。 1998年のエンドクレジットを見たときのことを覚えていますトゥルーマン・ショー映画に完全に打ちのめされてしまったため、私は映画館に座ったままでした。 『The Eternal Life of Goldman』の予告編にも同様の効果がありましたが、理由は異なります (そして非常に良い!)。
ゲームの世界のデザインは非常にクレイジーです。それは壊れて燃える環境から始まります...
ゴールドマンテイルズ (ウーフー!)
本質的に、『The Eternal Life of Goldman』は 1993 年のような 16 ビット プラットフォーマーに非常によく似ています。ロケットナイトの冒険インスピレーションを得たプラットフォーマー。プラスショット三つ編み、シャベルカップヘッド、まともな部分ダックテイルズ珍しいアイデアもたくさん盛り込まれており、その結果、クレイジーであると同時に非常にユニークな組み合わせが生まれ、開発者自身がこれを「プラットフォーマー アドベンチャー」と呼んでいます。
予告編で強調されているように、ゴールドマンはヒーローではありません。彼はヤムルケとステッキを持った年配の紳士で、主に口笛で美しいメロディーを奏でることができると信じられています。しかし、特にスティックは彼に非常に珍しい能力を与えます。一方で、1989 年のダックテイルズのスクルージおじさんのように、強力なポゴ スティックとして使用することもできます。
一方、ゴールドマンは冒険の過程で幽霊のような人物からますます実用的なアップグレードを受けます。たとえば、リングにぶら下がったり、物体を引っ張ったりするために使用できるフックです。または、より高いジャンプを可能にする補強。
時には高すぎて、時々落ち込んでしまうこともあります手動でダウングレードを実行する必要がある。私のプレイアブルフェアバージョンには、低い天井に厄介なスパイクが光る通路が含まれていました。この時点で、より低くホップして安全に通過できるようにするために、スティック改良を再度取り出す必要がありました。開発者によると、ゲームにはこのような小さなメトロイドヴァニア要素が含まれている必要がありますが、それ自体は直線的である必要があります。