The Elder Scrolls:Legends:Deck Building-デッキ上のすべての男!

適切なカードデッキをセットアップするとき長老の巻物:伝説多くの質問。私のデッキはどれくらいの大きさですか? Magickaコストを最適に配布するにはどうすればよいですか?どのカードタイプが戦闘中ですか?それは属性とクラスでどのように機能しますか?どの戦略を運転すべきですか?このガイドはこれらの質問に答えます。

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私のデッキには何枚のカードが必要ですか?

50枚のカードは少なくともデッキを持っている必要があります - それがまさに私たちがお勧めします。なぜなら、他のカードゲームと同様に、デッキをできるだけ小さく保つ必要があるからです。70枚のカードが許可されていますが、むしろ逆効果です。さらなるルールとして、同じカードがデッキに最大3回である可能性があります。

これは良いカードでそれだけの価値があります。なぜなら、彼らはおそらく手に着地する可能性が高いからです。しかし、それをやりすぎているわけではありません。マジカの不足のためにプレイできないため、多くのマジカにかかる魔術師が最初の動きですぐに手を詰まらせました。ちなみに、伝説的なカード(下の黄色のダイヤモンドで認識可能)は、デッキに1回のみ許可されています。

それは一種のマジカです

強いカードでいっぱいのデッキ?明白なように素晴らしいと思います。しかし、逆の場合はそうです。マジカのコストに関しては、デッキはできるだけ広くなければなりません。 Magickaのコストがゼロまたは1枚のカードが少ない、2〜5個のMagickaのカードが多数、6枚以上のカードが少なくなります。以下の分布は、上部構造画面のバー図として表示されるため、確率計算からわかることができるベル曲線のコースが必要です。

Magickaコストのブレンド可能な統計は、カードをどのように配布したかを示しています。ベルカーブは通常理想的です。ここでは、5 Magickaの費用がかかるカードが明らかに欠落しています。クリーチャーカード、アクション、オブジェクト、サポートカードの量もあります。

なぜこの分布:ほとんどの決闘がマップエリアにいる2〜5個のマギカそのほとんど。ゲームの開始時には、マジカの欠如とゲームの終わりにプレイできない、そして彼らが使うことができるよりも多くのマジカのしかプレイしない人は、チューブを見てください。 2〜5個のMagickaの多くのカードがあるので、あなたは良いです。

しかし、この戦術も石に刻まれていません。 StarCraftのZerg-Rushと同様に、もちろん1つまたは2つのMagickaに多くの安いカードに頼って、4つ以上のカードを完全に避けることができます。

いくつの属性を取るべきですか?

5つの属性のうち、デッキに1つまたは2つしか入れることができません(属性のないニュートラルカードとは別に)、それらはいつでもそこにいることができます。 1つしか選択しない場合、アウトアップ効果を再生できる可能性が高くなります。一部の召喚ボーナスは、次のカードに同じ属性がある場合にのみ実行されるためです。

そうでない場合は、ボーナスが消えます。一方、2つの属性をデッキに取り入れ、より多用途で再生し、ダブルアトリブカードを使用できます(詳細については)。したがって、1つまたは2つの属性を使用してプレイするかどうかは、プレイスタイルに依存します。特に強力なデッキが属性を持たない限り、2つの属性をお勧めします(長い間は当てはまります)。

これらの4枚のカードは、それぞれ2つの属性に属します。強さと意志力のために、伝説の(左)は信仰の戦士デッキにしか収まりません。

属性はどのように異なりますか?5つの属性は、異なる色を着用するだけでなく、遊びのスタイルにも大きな影響を与えます。すべての属性には個々の長所と短所があるため、キラーアストリブはありません。

持久力(バイオレット):この属性は、マジカの供給を増やすためにカードをもたらします。ただし、持久力セットにはかなりの強力でありながら高価な生き物があるため、必要なものも必要です。また、自分自身や彼女のヒーローを癒すための守護能力と再生を備えた多くの生き物やプロモーションカードもあります。

スキル(緑):この属性は、最も厚いクリーチャーをカードテーブルに送るのではなく、スキルを使用して「致命的」と「泥棒」を打つことができます(戦闘戦術ガイドの大きなテーブルを参照)。一部のカードでは、クリーチャーは戦闘の途中でシリーズを変更することもできます。

インテリジェンス(青):ブルーブックシンボルを持つクリーチャーは、強力な攻撃者ではなく、より多くのトリックをマスターします。インテリジェンスカードセットには、たとえば弱い生き物を犠牲にして強いクリーチャーを得るなど、幅広い魔法があります。

強さ(赤):あなたの名前が発表したように、強さの生き物が攻撃します - 強い。それで、あなたは最高の属性ですか?いいえ。強い攻撃値には、より弱い防御値が伴うため、特に持久力クリーチャーでは迅速に処理できるためです。

WillPower(黄色):エージェンシーはあなたを強くします - 意志力の生き物は個別に弱いですが、お互いをサポートします。したがって、WillPowerで遊ぶ場合は、小さなクリーチャーからミディアムクリーチャーの非常に大きな軍隊と協力してください。

ソロアリーナでは、クリーガーデッキが強力な攻撃と防御値を組み合わせています。

クラスの戦い

それぞれ2つの結合された属性がクラスを提供します。たとえば、戦闘機の魔術師は、スキルと忍耐のために、知性と強さから偵察になります。これらのクラスは、以前のElder Scrollsゲームにも表示されるため、自分の方法で非常によくプレイする方法を知っています。ここに一目で10のクラスがあります。

クラス

属性1

属性2

殺人者

スキル

知能

射手

スキル

強さ

信仰の戦士

強さ

意志力

魔女

持久力

知能

戦闘魔術師

知能

強さ

クリーガー

持久力

強さ

スカウト

スキル

持久力

魔術師

知能

意志力

魔術師

持久力

意志力

モンク

スキル

意志力

デッキクラスの決定により、デッキをまとめることができるカードを決定します。したがって、戦闘魔術師は持久力、スキル、意志の属性を分配し、強さ、知性、ニュートラルカードに依存しています。ちなみに、いくつかのカードがありますクラス特異的:たとえば、筋力とスキルを組み合わせたファリネスティルーター、つまりアーチャーデッキのみ。

築き上げる

私たちはソウルトラップでカードを販売しています。この伝説的なカードには、わずか1,200個のソウルストーンがかかります。

新しいデッキをまとめるには、50枚のカードを一緒にクリックする必要はありません。デッキビルディングスクリーンで、間違いなくデッキビルディング画面でカードの1つを検索できます。その後、デッキにあるはずの多くのものをまとめます。必要に応じて、オートマチックは50枚のカードでデッキを埋め、微調整のみを操作します。

デッキのいずれにもアクティブではない余分なカード(たとえば、3回以上持っているもの)は、「販売」することもできます。デッキメニューでは、アームカードをクリックしてボタンを選択します。ソウルトラップある程度のソウルストーンをもたらすもの - カードがより価値のあるものはすべて、私たちのテーブルを見てください。

ハイライト:ソウルストーンズを使用すると、コンクリートカードを順番に購入できます。目的のカードを選択して、今回はソウルコールをクリックしてください。カードの頻度が少ないほど、それはそれをもたらすかコストがかかります。マップの下部にある小さなダイヤモンドシンボルによる希少性がわかります。

カードをアップグレードするときは、すでにプレイ方法に注目する必要があります。左側はコントロールに向かって、右側の遺伝子アグロになります。

戦略

ほとんどのデッキ(およびそのプレイヤー!)は、ここで提示するアグロ、コントロール、バランスの取れた、コンボのカテゴリの1つになります。

アグロ:最速で最も攻撃的なデッキ。彼らは多くの安価な生き物に依存しており、そのうちのいくつかはラウンドごとに再生できます。アグロプレーヤーは、決勝に至ることさえしないように、迅速な勝利を得たいと思っています。したがって、特に攻撃的なことを除いて、高価なカードなしで行います。アグロプレーヤーのお気に入りの能力は、ストーム攻撃です。これらのクリーチャーはプレーするときにすぐに攻撃するため、対戦相手は反応できません。 Aggroプレーヤーは、最初からイニシアチブを引き継ぎ、相手が自分で行動するのではなく、彼らを追い払わなければならないようにします。

アグロ戦術:多くの弱い生き物を素早く蓄積し、攻撃します。残念ながら、2人の警備員が左側の私たちをブロックしています。

コントロール:コントロールデッキは、アグロデッキの正反対です。この遅い戦略により、プレーヤーは最初からゲーム全体を制御し続けたいと考えています。コントロールデッキは、より多くのカードを引っ張って、複数のクリーチャーで同時に仕上げるのに非常に適しています。この戦略では、より少ないクリーチャーを使用しますが、これらは戦場をチェックします。

たとえば、これらのプレイヤーのお気に入りの能力である「ガード」では、相手を壊すことを難しくしているからです。コントロールフリークは、矢印または火の玉でいくつかの生き物を処理または排除することも喜んでいます。しかし、彼はまた、いずれにせよ、最終段階を達成するために自分の健康に注意を払うべきです。

バランス:このデッキタイプは、シンプルで柔軟であり、リスクが非常に少ないため、最も頻繁に再生されます。最初のラウンドはAggroプレーヤーで完全に実行する必要があり、コントロールプレーヤーは長い間延期する必要があるため、バランスの取れたゲームはバランスが取れています...まあ、バランスが取れています。これらのデッキ(ミッドとも呼ばれます)は、攻撃的なカードとコントロールカードのミックスに依存しています。プレイヤーは、すべてのマジカサプライに最も効率的なカードをプレイするようにします。カードには多くの場合、カードが含まれており、より多くのカードやボーナスを要約します。

コンボ:コンボプレーヤーは、珍しい戦略に依存しています。そして、それは数ラウンドで輝かしい勝利につながる可能性があります - または恥ずかしく失敗します。なぜ?なぜなら、コンボプレーヤーは、お互いを完全に補完する2つまたは3つまたは4枚のカードに設定しているからです。たとえば、野breなクリーチャーカード用の強力な武器と鎧。またはORCカードは利点があるためです。

色付きのコンボプレーヤーは、特定のカードの周りに戦略を構築するだけです。適切なカードが完全に引っ張られた場合、それは素晴らしく、そしてすぐに勝利を得ることができます。ズボンにも入ります。このプレイ方法は、デッキにできるだけ夢のカードを持つべき経験豊富なプレイヤーに適しています。