エルダースクロールズ: レジェンドのテスト - ハースストーンとマジックが本当に愛し合うとき...

ザ エルダースクロールズ: レジェンズ - スカイリム ハースストーンの第一印象

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正直に言うと、エルダースクロールズカードゲームですか?誰がそれを必要としているでしょうか?何らかの反応が目立ったエルダースクロールズ:レジェンドから。私たちにすぐに馴染みのあるものに思えたのは、当時、Free2Play Warcraft トレーディング カード ゲームを必要とする人は誰もいなかったことです。

ビスハースストーンTwitch で最も成功したゲームの 1 つとなり、世界的なカード ブームを引き起こし、次々と記録を破りました。 Legends は明らかに Blizzard のタイトルをモデルとして採用しており、非常に良い結果になったという事実を含め、Blizzard と多くの共通点があります。

オープンベータのテスト?
「The Ellder Scrolls: Legends」は現在オープンベータ版であるため、まだ最終版ではありません。しかし、このゲームはすでに Bethesda アカウントを作成したすべてのプレイヤーが自由にアクセスできるようになっており、ブースター ショップも広く開かれています。ハースストーンと同様に、私たちはそれをテストして、お金を払っている顧客に何を提供するかを評価することは正当であると考えています。完成版またはiOSおよびAndroid向けの予定されているバージョンがいつ登場するかはまだ明らかではありません。

巧みに組み合わせた

ハースストーンやマジック:ザ・ギャザリング知っているので、『TheElderScrolls:Legends』にすぐに馴染めます。 3 つすべてがトレーディング カード ゲームだからというだけではありません。実際、『Legends』はこれら両方のインスピレーションを大きく活用しています。プレイヤーあたり 30 ライフ ポイント、開始カード 3 枚、その後ターンごとに 1 枚のカードと 1 マナ、これはハースストーンとまったく同じ開始状況です。私たちは多くのメカニックを 1 対 1 で認識します。他の誰よりも先に攻撃する必要がある模擬クリーチャーをここではガードと呼びますが、それらはまったく同じように機能します。

カード エディターで、5 色のうち最大 2 色を含めることができ、50 ~ 70 枚のカードを保持できるデッキを作成します。

マジックからカードの分割が始まりました。五色、ここではロールプレイングの属性として示されています。赤のストレングスクリーチャーは素早い攻撃に依存し、青のインテリジェンスプレイヤーは呪文を投げる傾向があります。デッキは 1 つの色に依存するか、2 つの色を組み合わせることができます。これにより、ハースストーンの 9 つの厳格なクラスよりもはるかに自由に実験できるようになり、非常に素晴らしいです。特にカードが 405 枚あるため、デッキビルダーにとっては材料が豊富です。

さらに、私たちのデッキには 50 ~ 70 枚のカードが入っており、さらに多くの選択肢が与えられます。一般に、レジェンドはカード ゲームの革命ではないかもしれませんが、そのロールモデルを非常に巧みに融合させています。試合はハースストーンと同じくらい迅速に行われますが、このゲームではあえてマジック ブランドにもう少し複雑さを加えています。したがって、ハースストーンの次のカードチャレンジを探しているが、PC 上のマジックは不必要に複雑だと感じているなら、レジェンドに本当に満足できるかもしれません。

カードブームの始まり: メイキング・オブ・ハースストーン (プラス)

すべてが順調に進んでいる

そして、『レジェンド』がこのジャンルに新風を吹き込まないわけではない。これは、行とルーンという 2 つの主要な革新に依存しています。私たちはクリーチャーをただ戦場に出すのではなく、フィールドかシャドウ列のいずれかに配置します。

死ぬフィールドの列特別なプロパティは何ももたらさない影の列私たちの少年たちはラウンド中攻撃できません。レーンは最初は、試してみると素晴らしいギミックのように思えますが、ゲームに多くの戦術をもたらします。サーヴァントは同じ列のクリーチャーのみを攻撃できます。

一部のカードは、特定の列にあるすべてのクリーチャーまたは敵に効果をもたらします。

レーンをクリアしたら、敵プレイヤーが他の列にまだ強力な軍隊を持っているかどうかに関係なく、そこから邪魔されずに射撃を与えます。したがって、リソースをどこに使用するかを常に考慮する必要があります。

もう一つの優れたハースストーンの代替品:Duelyst が PC でモーリスのお気に入りのカード ゲームである理由

両方のランクを目指して戦いたいですか?敵が私たちに同じことをする前に、一方を放棄して、もう一方の敵を制圧しようとしますか?それとも右側に防波堤を築き、左側を前進させますか?そして、どのクリーチャーにとって、シャドウ列の初期保護が特に重要ですか?二正面戦は非常に刺激的であり、敵から列のコントロールを奪えば、いつでもゲームが変わる可能性があります。非常に成功したシステムです。

エルダースクロールズ:レジェンド - 私たちはプレイします、ピート・ハインズが説明します