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クラフト: 自分でアップグレードする
武道や、鍵開けや雄弁術などのロールプレイングの才能に加えて (犯罪を犯した人は市の衛兵を説得して見て見ぬふりをさせることもできます)、スカイリムではクラフト スキルも提供しています。これは、私たちが独自の機器を作ることが許可されていることを意味します。スカイリムではとにかく有用な戦利品が常に与えられるので、実際にはその必要はありません。
スカイリムでは様々な野生動物に遭遇します。ここでは、暗闇に紛れてヘラジカを慎重に追跡します。
特に、より高い才能レベルで非常に貴重なアイテムを生産できるため、クラフトは依然として楽しいです。たとえば、武器や防具は、採掘してインゴット (およびその他のさまざまな材料) やなめしの革に鋳造して鍛造することができ、また、多かれ少なかれ有用な魔法のポーションを、収集した植物やモンスターの内臓から醸造することができます。そして食べ物では、特に生命エネルギーを回復するおいしい食事を作ります。
魔法の能力は特に便利であることが証明されています。魔法の性質を知るために、魔法の物体を好きなように分解できます。これからは、これらのプロパティを他の、実際には魔法ではない機器に植え付けることができます。たとえば、私たちは愛用の炎鋼の斧を解体して、その炎によるダメージをさらに優れた自己鍛造の剣に移します。
ただし、Oblivion や Morrowind とは対照的に、独自の呪文を作成したり、たとえば、毒ダメージを備えた火の玉をアップグレードしたりすることはできなくなりました。さて、左手と右手に持って、2 つの異なる呪文を同時に使用できるようになりました。それにもかかわらず、私たちはスカイリムに魔法の生成装置があればよかったと思います。
操作性:ゲームパッド向けに設計
スカイリムのアキレス腱は――淡いメインストーリーを除けば――オペレーションにある。戦闘の制御は(多少不正確であっても)簡単ですが、マウスでメニューを使用するのは非常に面倒です。オプション画面が明らかにゲームパッド向けにデザインされているからだ。
たとえば、在庫は単純なリストで構成されており、必要なアイテムを見つけるには苦労してスクロールする必要があります。ゲームが私たちの最高のギアを小さな三角形でマークするという事実は、あまり役に立ちません。特に、最高の装甲値を持つ装甲ブーツではなく、最も忍び寄るのに最適なレザーブーツを探している場合はそうです。スカイリムではそれが特徴ではない。最も頻繁に使用する項目をお気に入りとして名前を付けることができます。その後、それらは個別のミニメニューになり、そこから直接装備できるようになります - 少し安心しました。
ベセスダは、スカイリムが武器の組み合わせ方を記憶して、正しい補助武器を割り当てることを事前に約束していた。したがって、常に炎の剣とオークの盾を使用する場合、主人公は右手に火の刃を持つと自動的にこの盾を左手に持つはずです。ただし、これはテストでは常に機能するとは限りませんでした。多くの場合、2 番目の武器を手動で調整する必要がありました。
タレント メニューもゲームパッド操作向けに明確に設計されており、左アナログ スティックを使用して 1 つのタレントから次のタレントにジャンプできます。イリュージョン呪文から片手武器に移動したい場合は、メニューの半分をスクロールするだけで済みます。これは、ゲームパッドとキーボードを使用すれば少なくとも非常に迅速です。しかし、マウスを使うと、私たちは苦労して 1 つのタレントから次のタレントへとクリックします。
さらに厄介なのは、Esc キーでメニューを閉じることができないことです。代わりに、クエスト ジャーナルとオプション メニューを組み合わせたものを開くだけで、他のメニューの上に表示されます。タレントメニューで Escape を押すと、クエスト日記に移動します。その後、もう一度 Esc キーを押すと、タレント メニューに戻ります。 Tab キーを押すだけで後者が閉じます。
ビデオ: スカイリムの最初の 10 分 (Xbox 360)
「E」キーを使用して死んだ敵を調べる場合、さらに「E」を押す(またはマウスをクリックする)ことでアイテムを収集できますが、その後はTabキーを使用して戦利品メニューを閉じる必要もあります。これは特に直感的ではありません。なぜ、「E」で戦利品メニューを開き、マウスクリックでアイテムを袋に入れてから、「E」で再びメニューを閉じることができないのでしょうか?インベントリ内のアイテムを捨てるには、マウスカーソルでアイテムをポイントしてから「R」キーを押す必要がありますが、これも面倒です。すべてのキーは自由に割り当てることができますが、多くのメニュー操作では、何度かマウスをクリックしたり、キーを押したりする必要があります。スカイリムをゲームパッドでプレイしない限り。しかし、正直に言うと、このような大規模なロールプレイング ゲームのメニューは、PC 上のマウスで簡単に使用できるはずです。
バグ: PC にも小さな癖がある
Xbox 360 版の Skyrim をテストしたところ、いくつかのバグが見つかっただけで、深刻な問題は見つかりませんでした。時にはヘラジカが後ろ向きに走ったり、時には家が宙に浮いたり、時にはテクスチャが見えなくなったりしました。また、シーケンスによっては、サウンドのミックスが正しくない場合があり、スピーカーが目の前に立っている場合でも、過度の背景雑音が原因で音声が聞こえないことがあります。全体として、このような大規模なロールプレイング ゲームでは、このような小さなエラーは許容されます。また、監視塔が見えなくなるなど、PC 版では今のところエラーは見つかっていません。保存をリロードすると、壁が再び表示されました。 Skyrim も何度かクラッシュしましたが、Alt+Tab を使用してデスクトップとゲームを頻繁に切り替えたためです。