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感情的?
テスト中に、日常のフォームに加えてパフォーマンス値に影響を与えるとされる新たに導入された感情システムがまったく不要であることがわかりました。アウェイゲームはよりマイナスの影響を与えるはずですが、例えば追い上げはさらなるエネルギーを放出するはずです。これは物議を醸したモメンタムシステムを思い出させましたFIFA 13。
幸いなことに、このオプションはオフに切り替えることができます。ただし、テスト期間中はオンライン モードがまだ利用できなかったため、これがマスター リーグなどのオンライン ゲームにも適用されるかどうかはまだわかりません。 「ビカム・ア・レジェンド」やマスターリーグなどの有名なオフラインモードには大きな革新はありませんが、ベテランはリーグモードの復活を喜んでいます。
マヌエル・ノイアーやフィリップ・ラームのようなスター選手は、はっきりと認識できますが、多くの場合、蝋人形のように見えます。
このテクノロジーは引き続き優れたレベルにありますが、優れているわけではありません。よりダイナミックなファンのフィードバック (例: 誤ったファウル判定の場合) や、より鮮明で詳細な視聴者 (ついに!) など、いくつかの明らかな改善点がありますが、「ありがとう」または選手の顔のテクスチャリングやシェーディングがより細かくなったにもかかわらず、今では完全に半分溶けた蝋人形か白亜のような白い死体のように見えますが、ほとんどのスーパースターはすぐにそれと認識できます。
代表選手たちが国歌を精力的に、しかし堅苦しく歌うのは助けにはならず、少なくとも「歌わないとプレーできない」派は喜ぶはずだ。ちなみに、国歌を斉唱してスタジアムに入場するとき、プレゼンテーションのシーケンス中に時々小さなジャークが発生します。それらは少し煩わしいですが、ゲーム中には消え、いつものようにスムーズに動作します。
アニメーションフェスティバル
今年の素晴らしいアニメーションは別格です。新しいエンジンのおかげで、選手たちはこれまで以上にダイナミックに動き、多くのキッカーが典型的なドリブルやシュートのアクションで認識できるようになりました。現在、状況に応じた小さな動きもたくさんあります。たとえば、技術的に熟練したキッカーがタッチラインの直前でボールを追いかけている場合、彼は相手のスローインを避けるためにかかとでボールをチームメイトに巧みに回します。いいね!
素晴らしいアニメーションは、特に繰り返し部分で賞賛されます。
スプリントアニメーションだけはまだ少しぎこちなく不自然に見えます。そしていつものように、ハンジ・キュッパーとウルフ・ファスの経験豊富な解説者コンビが、ゲームについて適切な、または意図せず面白い解釈を提供します。その中にはいつものように古いものもあれば、新しいものもいくつかあります。
しかし、あらゆる批判にもかかわらず、Pro Evolution は、特にゲームの感触、リアリズム、マルチプレイヤーの楽しさという点において、比類のない優れたサッカー シミュレーションです。 1 対 1 の決闘 (少なくともコンソールでテストできるモード) は、新しいコントロールと再設計されたゲーム動作のおかげで、一定の調整段階を経た後は非常に楽しく、まったく予想外のことのおかげで常に楽しいです (ただし、現実的です) ディスカッション、笑い、癇癪など、シリーズに特有のゲーム状況。本物のサッカーと同じように。
最良の例: ドタバタ劇的なスタイルで数十回の 100% のチャンスを逃した後、FC バイエルン ミュンヘンはアディショナルタイムにマリオ ゴメスのゴールで AC フローレンスに敗れました。復讐は冷やして食べるのが一番だ。