魔術学: テストにおける魅力の方法 - マスターのテキスト

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Thaumistry:Charm's Wayは、古典的なテキストVventuresに基づいています。

ボブ・ベイツは、何年も前、エリック・ザ・ウン・レディ、・ホイール・オブ・タイム、または非現実的な2などのゲームの開発者として、彼の最初のゲームであるテキスト・プロモーションのほぼ30年後にサークルを閉じます。シャーロック:王冠の宝石の謎、彼は伝説的な会社Infocomのために開発され、彼は彼の始まりに戻って出版します...テキストの約束。グラフィックのないテキストゲームは、2017年に商業的に成功することができるプロジェクトのようには聞こえません。しかし、ベイツはの開発に必要なお金を持っていますThaumistry:チャームのやり方Kickstarterによって収集された - 良い1,000人のサポーターが彼に約35,000ドルを与えました。

これはすべて私の頭の中にあります!

Thaumistryは、輸送スタイルの古典的な英語のテキストの励ましです。すべての部屋とタスクは、数行のテキストで説明されています、グラフィックはありませんそしてほとんど聞こえません。すべての入力は、単純なコマンドの入力を介して作成されます:「ジャックに呪文について尋ねてください」、「axで壊れるドア」。ゲームはまた、チェーンとより複雑な文構造を理解していますが、通常、単純に»動詞+オブジェクト«コマンドでうまくいくことができます。カードには場所とその接続が表示され、包括的なヘルプシステムがあります。

Thaumistryは以前のBatesゲームの伝統における物語であり、典型的なオタクの角質のユーモアを持っていますが、技術的には現代のゲームです。それはのきれいな実装ですTADS3-ParserSystems(テキストアドベンチャー開発システム、アドベンチャー作家向けの無料ツール)すべての関連する快適機能を備えています。色やフォントなどを適応させたり、ドロップボックスでストレージストールを管理したりできます。

TextAventuresは1980年代に全盛期を迎えましたが、今日では活気のあるファンシーンがありますが、この種のゲームを作成する商業的な試みはほとんどありません。したがって、Thaumistryは、このジャンルを知り、新しいプレイヤーを巧みに巧みにリードすることを期待していません。さらに - それはすでにベイツゲームの特異性でした - Thaumistryは実際の行動だけでなく、可能性と不可能なアイデアの多様性回答準備ができています。これはすべて、ゲームにほとんどの歴史的または現在のテキストの励ましよりもはるかにアクセスしやすくなります。

アクションとすべてのエントリは、明確に、きれいにフォーマットされ、読みやすいKargemテキストに表示されます。

世界にはボディーズがいっぱいです!

ゲームチョマリのヒーローは、現在のプロジェクトに参加せず、すべての研究資金を削除しようとしている不幸な発明者であるエリックナイトです。それから神秘的なジャックが現れて、エリックが彼がボドガーであることを明らかにします、魔術師

いくつかのボディーがいますが、彼らは彼らの存在を隠し続けています:彼らは人類の歴史における多くの不可解な出来事に責任があります。エリックは最初はジャックを信じていますが、彼は彼にいくつかの呪文を教えているので、魔法の存在が証明されています。そして、大きな危険を語っています。市内の発明者の見本市では、魔法を目に見えるようにする機械を発表する必要があります。エリックは、マシンを助け、破壊することになっています。

ベイツはまた、ヒーローが彼の新しいスキルについて学んだばかりの物語のトリックを使用していますMagiesystems。ジャックは最初にエリックを、ゲームの最大の部分であるテクノロジー博物館に送る前に、ボディーズと彼女の過去のヒーローの歴史への旅に最初に連れて行きます。