2012 年以来、Call of Duty は 3 年サイクルで開発されてきました: Treyarch (ブラックオプスシリーズ)、スレッジハンマー ゲーム (CoD WW2) と Infinity Ward (幽霊、インフィニット・ウォーフェア)順番に交代します。 Infinity Ward が 2019 年に帰ってきますコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアここ何年もなかったほど強力なラインナップではあるが、今度は私たちの番だ。
というのも、2010年にリリースされてすぐの頃、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2, スタジオの責任者であるジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラの2人は、パブリッシャーのActivision Blizzardとの紛争により同社を去った。彼女Respawnを設立そして、Infinity Ward のクリエイティブな頭脳の多くが彼らを追ってそこに行きました。彼らは一緒に開発しましたタイタンフォールそしてタイタンフォール 2、 に続くエーペックスレジェンズ。
MWのベテランが帰ってきた
しかし、2018 年 5 月に、これらの開発者の多くが Respawn を離れ、CoD 2019 に取り組むために古いスタジオ Infinity Ward に戻ったことが発表されました。
帰国者の多くは、2000 年代の以前の CoD タイトルの成功に貢献した非常に経験豊富な開発者です。その中には次のようなものがあります。
- ジェフリー・スミス:レベル デザイナーは、マップからキャリアをスタートしました。カウンターストライク2005 年から 2010 年まで Infinity Ward で働きました。彼は、Backlot、Crash、Strike、Vacant などの Modern Warfare の伝説的なマップと、Invasion、Karachi、Favela などの MW2 マップで最もよく知られるようになりました。 Respawn では、Smith は Titanfall マップのリード デザイナーでした。
- ジョエル・エムズリー:経験豊富なデザイナーは、2004 年に Infinity Ward で CoD のキャリアを開始し、そこでリード キャラクター アーティストとして Call of Duty 2、CoD 4: Modern Warfare、MW2 に携わりました。 Respawn に移った後、彼はアート ディレクターになり、タイタンフォール 1 と 2 でタイタン、武器、ユニフォームのデザインを担当しました。現在、彼は同じ役割で Infinity Ward に戻っています。
- マーク・グリグズビー:視覚効果とアニメーションの専門家である彼は、2005 年から 2009 年まで Infinity Ward で Call of Duty 2、Modern Warfare、MW2 の開発に携わりました。 Respawn に移った後、彼は Titanfall と Titanfall 2 のリード アニメーターの役割を引き受けました。現在はアニメーション ディレクターとして Infinity Ward に戻っています。
元 Infinity Ward 開発者に加えて、他の Respawn 従業員も CoD スタジオに切り替えました。環境アーティストのジョシュア・ダナムがデザインしたタイタンフォールの最も象徴的な環境のいくつかタイタンフォール 2 の (フラクチャー、企業、空軍基地) およびシングル プレイヤー レベル。
タイタンフォールのプロデューサーであるドム・マッカーシーは、Infinity Ward での Call of Duty 2019 のプロデューサーの役割を引き受けます。また、Hyper3D という名前で知られる Ranon Sarono も新たに参加しましたクレイジーな武器とリロードアニメーション付きYouTube で名を馳せ、Apex Legends のほぼすべての動作シーケンスを一人称視点で作成しました。
Call of Duty Mobile が登場します: スマホのCoDは良さそうですね
2019 年 5 月 24 日更新: ゲームの名前が Call of Duty: Modern Warfare になることが発表された後、新しい CoD の名前を含めるためにこの記事を更新しました。