Nightdive は犠牲を払わなければなりませんでしたが、System Shock Remake は再びスピードを上げています。
それはリブート (または今ではリメイク) にとっては最高の時期でした。システムショック:最初はそうでした氷の上に置かれた、その後、開発者のNightdiveがエコーしました曖昧な発売日はわかっている, 当初の目標期間より大幅に遅れています。
しかし今、事態は再び前進しているようだ。スタジオは方向性を変え、一部の従業員を解雇し、4 つの新しいスクリーンショットの開発レベルまで新しいキックスターターのアップデート出版されました。ギャラリー前でご覧いただけます。
ナイトダイブはより小規模かつ効率的になっている
Nightdive はブログの中で、開発は確実に継続されることを改めて強調し、プレイヤーの感情や懸念をよりよく理解するために最近プレイヤーと積極的にコミュニケーションをとっていると説明しています。ほとんどのプレイヤーは伝統に基づいた高品質のゲームを望んでいるという励ましを受けたでしょう。システムショック願いと再解釈なし、スタジオが以前に検討したように。
新しいバージョンは、リブートではなく、リメイクの方向に進む可能性があります。用語に問題がある場合は、こちらをご利用ください。解説ビデオあなたのために。
彼ら自身の声明によると、開発者らもこのステップで難しい決断を下さなければならなかった。チームの規模を縮小し、一部の有名人をKickstarterキャンペーンから解放する必要があったという。誰が影響を受けるのかは正確には分かっていない。
さらにポッドキャスト: リマスター、リメイク、リブート - それは古いですか、それとも消える可能性がありますか?
System Shock Remake - 8 分間のゲームプレイと暴力のデモ
完全な再起動ではありません
残るのは、最初の Unity デモにすでに取り組んでいる集中力のあるチームです。アンリアル エンジンに切り替える前にそしてプロジェクトはどんどん大きくなっていきました。ただし、パフォーマンスとグラフィックスの向上を保証するために、新しいエンジンはそのまま残されています。スタジオはゼロから始める必要はありません。失敗したプロジェクトの資料のほとんどは再利用または再利用されるという。
進捗状況を自分の目で確認するために、最高レベルの支援者が9 月にシステム ショック リブートをプレイするできる。そうすれば、ゲーム全体が最初から最後までプレイできるはずです。ただし、タイトルは(特にビジュアルレベルで)完全に完成するわけではありません。
レポート: System Shock はこうして生まれた - オープンワールドの火花
この投稿では、ゲーム内の BGM や今後のストリームなどについてさらに詳しく説明されています。また、リメイク版の変更点やさらなる開発に関する Discord のコミュニティからの質問を Q&A で読むこともできます。特にエキサイティングなのは、Nightdive が最初であることです。オリジナルの Mac バージョンのソースコードシステムショックからGitHub経由出版されました。したがって、興味のある人は誰でも自由にアクセスできます。
Otherside の開発者が最初にコードを発見しました。スタジオは取り組んでいますシステムショック3多数の Looking Glass の退役軍人で構成されています。彼らは開発を支援するためにそのコードを Nightdive に提供しました。