ページ2:テストで生き残っている火星 - spacexのような複雑

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進歩のための研究

標準のドームでは、入植者の管理はスペースがほとんどなく、ビルドアップグレードがないため、非常に困難です。一方、中央または大きなドームは十分なスペースを提供します。ここでは、入植者は満足しやすいです。ただし、最初に到達する必要があります。非常に広範なテクノロジーツリーにより、ドローンや抽出器の新しいドーム、より良いアパート、ボーナスを探索することができます。科学機関を通じて、または探査車両で地図上の異常を調べることにより、研究を増やすことができます。

大規模なハイテクシュリーは、多くの改善と新しい建物を保証します。

生き残った火星には素晴らしいですWuselfactor、違うが、ほぼとは異なります都市:スカイライン入植者、建物、資源のバランスに課題があります。私たちが構築するすべてのものも待たなければなりません:リソースへの飢えは素晴らしく、私たちの入植者は満足するのが容易ではありません。しかし、いくつかのゲームの機械的な問題は、繁栄するマルコロニーに向かいます。

不便と欲求不満の源

入植者は、両方のドームが隣同士に立っていても、あるドームからもう1つのドームに自動的に切り替えません。別のドームに別のリビングスペースを手動で割り当てることができますが、買い物の必要性を満たすために走っているだけで、あなたはそれほど賢くありません。したがって、各ドームのバランスを個別にバランスを取る必要があります。

火星に住みたいですか?スーパーリングは、そこでもう一方を生き残るための一方です。

労働者の割り当てもきれいに動作しません。ゲームは適切な労働者を自動的に割り当てようとしますが、これは常に完全にarbitrarily意的に変化します。たとえば、植民地は食べ物を使い果たし、新しい労働者を農場に割り当てます。しばらくして、植物学者がバーで働くことを好むため、施設は緊急ラインアップに戻ります。

まだ多くの小さなものがあります誤りと迷惑それは欲求不満につながる可能性があります。たとえば、高価なトンネルではなく参加したい、したがって山で止まるバンからの出口を見つける。また、UIは明確ではありません。リソースによって生成される余分な量は、メニューにマウスオーバーによってのみ面倒です。これもはるかに快適です。

生き残った火星 - 新しい予告編は、惑星と植民地のドームの集落を示しています

パフォーマンスと快適な複雑

それとは別に、生き残った火星は見た目よりも複雑です。機能するコロニーを構築するには、多くの頭脳が必要です。入植者の相互作用と個々の特性(ただし、メンテナンスコストを促進できるが、すべてを破壊しないでください。それが動機付け、私たちは完璧なマルコロニーを構築するために何時間も沈みます。イーロン・マスクは幸せになるでしょう。

生き残った火星は、わずかにプレイモービルのような外観を提供します。特に涼しいです:建物は、待っていない場合、ほこりの層の下にゆっくりと埋もれています。音はいっぱいですが、設定は英語のみです。ドイツのテキストを考慮して、これは無視されるべきです。