Supreme Commander 2 - リアルタイム ストラテジー ゲームのパッチ 1.26 がリリースされました

2 年以上を経て、開発元の Gas Powered Games は、リアルタイム ストラテジー タイトルである Supreme Commander 2 のメジャー アップデートのバージョン 1.26 をリリースしました。

Supreme Commander 2 は 2 年以上ぶりに新しいアップデートを受け取りました。

「開発に長い時間がかかったと言っても過言ではないでしょう」と開発者のガスパワードゲームズは冗談を言うSteam コミュニティ フォーラム。リアルタイム ストラテジー ゲームのアップデート 1.26 について話しています。最高司令官 2、最後のパッチは 2 年前に良かったです。したがって、このタイトルがさらなる支持を得ることを期待していた人はほとんどいませんでした。

特にGas Poweredの場合は、実質的に失敗する運命にあったKickstarterキャンペーンが中止された後だった。ワイルドマンそしてそのすぐ後に続くものWargaming.net が買収おそらく現時点では、すべてが少し「違った」方向に進んでいるでしょう。

アップデート 1.26 は Valve の Steam 経由で自動的に利用可能になり、AI を改善し、ユニットのバランスを微調整し、大量抽出装置が時間の経過とともに自動的に経験を積むことができるようにすることを目的としています。全体として、変更点のリストは非常に長くなりました。

アップデート 1.26 のパッチノート:

修正と改善:

  • Mass Extractor Veterancy – 大量の預金を確保して保護することは、中期および長期のゲームプレイにとって今や不可欠です。基本単価と基本質量生産量は以前の値の半分に減少しました。 Mass Extractor は退役軍人を蓄積するにつれて効果が徐々に増加し、18 分で効果が 2 倍になります。
  • Land Factories で製造されたすべてのユニットの視覚的なスケールは 25% 縮小されました。
  • プレイヤーは敵ユニットの体力値を確認できるようになりました。
  • ベテランシーバーが正しく表示されない問題を修正。
  • Illuminateテレポート能力がトランスポート能力を上書きする問題を修正。
  • 航空ユニットが構築後に LOS バフを受けられない問題を修正。
  • トランスポートに配置されたときに、Pulinsmash アビリティがアクティブのままになる問題を修正。
  • 一部の能力が非常に早くアクティブ化された場合に複数回アクティブ化される問題を修正しました。
  • ランチャーが以前に破壊されていた場合、リダイレクターが核兵器をリダイレクトしない問題を修正。

AI:

  • ニューラル ネットワークのトレーニング方法を更新しました。統合された新しいニューラル ネットワーク データセット。
  • AI によるトランスポートの使用方法の改善
  • AI基地が抽出スポットがいっぱいであることに気づかない問題を修正。
  • AI は再び浮島やメサの上に構築できるようになりました。
  • AI が到達できない領域に拡張しようとする問題を修正しました。
  • 水中にあった偵察位置を修正。
  • スカウトはディフェンスをもっと避けようとするだろう。
  • パスできないものを取り戻そうとする AI エンジニア向けの修正。
  • AI のマイクロ化を修正しました。
  • 小隊の最小射撃距離を決定する AI を修正しました。
  • ニューラル小隊コードのクリーンアップ。
  • AI がイージスを構築しない問題を修正。
  • 航空工場はあるが航空ユニットがない場合、AI が陸上で偵察を行わない問題を修正。
  • AI が保有する航空攻撃ユニットの数をカウントする方法を変更しました。
  • AIが拡張でレーダーを構築するタイミングを調整しました。
  • 移動可能な敵からの脅威が減衰する速度を変更しました。
  • AI 小隊は再び脅威を考慮するようになります。
  • AIの攻撃性を調整する機能を追加しました。

ネットワークの改善:

  • ロビーのプレイヤーがあなたと接続していない場合は、赤色の ! ping として表示されます。
  • Steam の最大パケット サイズを使用するように最大パケット サイズを調整しました。
  • 冗長な保留中の接続のクリーンアップが削除されました。
  • Steam がタイムアウト以外の接続エラーを報告した場合、接続を閉じてログに記録します。報告されたエラーがタイムアウトの場合は、ログに記録して無視します。この時点でネットワークがタイムアウトを処理します。
  • 接続アダプターが休止状態に移行したときに、接続アダプターに固定します。
  • 非同期のランクマッチは直ちに終了し、切断としてカウントされるようになりました。
  • プレイヤーが自由研究アイテムを与えるためにメモリを変更すると、ゲームが同期解除されます。
  • 陸軍の研究データがシムのチェックサムの一部になりました。

バランスの改善:

  • 工場経験値が1000から1250に増加しました。
  • ガントリー経験値が1250から1750に増加しました。
  • 工場出荷時の TML アップグレードは、モバイル ユニットよりも構造物を優先するようになりました。

サイブラン:

  • 死刑執行人クラスの移動速度が 5 から 4 に減少しました。最小範囲が 20 追加されました。
  • マグネトロンのクールダウンが 30 秒から 45 秒に増加しました。
  • C-Rex の体力が 51300 から 60000 に増加しました。
  • Intellitron の健全性は 1500 から 2000 に増加しました。コストは 90m/300e から 80m/275e に減少しました。
  • ロイヤリストの速度が 4 から 4.2 に増加しました。武器の範囲が 17 から 18 に増加しました。
  • 処刑人クラスのRPコストが6から7に増加しました。
  • クラーケンのRPコストが12から10に減少しました。
  • 海上作戦のコストが 8 から 7 に減少しました。
  • Naval Vision ブーストが 75% から 100% に増加しました。
  • ストラクチャーソナーのRPコストが1から2に増加しました。
  • Intellitron RP コストが 5 から 4 に減少しました。
  • コブラのRPコストが2から1に減少しました。
  • パワーデトネイトのRPコストが4から5に増加しました。
  • 土地再生の効果が 100% から 125% に増加しました。
  • 土地の健康効果が 20% から 25% に増加しました。
  • オーバーチャージRPコストが9から10に増加しました。
  • コアダンプのRPコストが4から2に減少しました。

点灯:

  • Buhbledow の構築時間は 145 から 130 に減少しました。コストは 800m/2800e から 600m/2100e に減少しました。
  • ハーヴォーグの速度が 4 から 4.4 に増加しました。武器の射程が 17 から 16 に減少しました。コストが 44 メートルから 40 メートルに減少しました。
  • ウィルフィンジャ ソナーは 60 から 150 に増加しました。視力は 28 から 75 に増加しました。健康状態は 8000 から 10000 に増加しました。
  • Sooprizer にはレーダー ステルス機能が追加されました。
  • Quantum Floating RP コストが 9 から 8 に減少しました。
  • エレクトロショックのRPコストが6から7に増加しました。
  • ランドダメージ II RP コストが 7 から 6 に減少しました。
  • ハーヴォッグのコストが 3 から 2 に減少しました。
  • ウィルフィンジャのRPコストが7から6に減少しました。
  • ACU Range RPコストが3から4に増加しました。
  • アングラー魚雷のRPコストが3から5に増加しました。
  • コアダンプのRPコストが5から2に減少しました。
  • Harvog AA アップグレードのダメージが 8 から 10 に増加しました。
  • Weedoboth Scorch Bomb のダメージが 25 から 20 に減少しました。ダメージ半径が 3.5 から 3.0 に減少しました。

UEF:

  • 削岩機の体力が 40000 から 30000 に減少しました。
  • ポセイドンの移動速度が 5 から 4 に減少しました。最小射程が 20 追加されました。
  • メガフォートレスのコストが1000m/3700eから1100m/4000eに増加しました。
  • C-230 スターキング エクストリームのヘルスが 10000 から 12500 に増加しました。
  • AC-1000 のビルド時間は 110 から 130 に増加しました。
  • UEF Land Factory Shieldのヘルスが6000から10000に増加しました。
  • UEF と Illuminate Mobile AA のヘルスが 750 から 875 に増加しました。
  • タイタンの速度が 4 から 4.4 に増加しました。武器の射程は 17 から 16 に減少しました。コストは 42 メートルから 38 メートルに減少しました。
  • 輸送能力が10から15に増加しました。
  • 土地建設時間の短縮が -10% から -15% に増加しました。
  • 爆弾カメラの持続時間RPコストが2から1に減少しました。
  • エアヘビーシールドのRPコストが6から7に増加しました。
  • 土地ダメージのRPコストが5から4に減少しました。
  • シャープシューターのRPコストが3から2に減少します。
  • 削岩機のRPコストが8から10に増加しました。
  • 戦闘工兵のRPコストが3から2に減少しました。
  • キングクリプターのRPコストが11から10に減少しました。
  • ポセイドンのRPコストが5から7に増加しました。
  • ACU ヘルス RP​​ コストが 3 から 2 に減少しました。
  • ACUダメージRPコストが4から3に減少しました。

経由ハードフォーラム.com

Supreme Commander 2 - テストビデオ

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