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司令官:撮影、撮影!
司令官自体は、重要な特別なスキルを持っているため、やるべきこともたくさんあります。このようにして、彼はユニットを修理するだけでなく、気を散らす操作、その地域の霧を開始したり、空襲を手配したりすることができます。ただし、才能の使用は数が限られています。最初に、敵から新しい特別な武器「弾薬」をキャプチャする必要があります。
ゲームはマップビューで一時停止し、輸送船団のルートを変更します。
彼はまた、ターゲットとして保持しています。特にゆっくりと回転する敵の銃は180度に変わる可能性があるため、船団から気を散らすことができます。しかし、彼はそれをやり過ぎてはいけません。司令官が死んだ場合、それが明らかになるまで貴重な数秒があり、船団がそれ自体に任されています。
戦術に加えて、行動の一部が作用します。全体が効果的に見え、同時に明確に見え、それ自体を活発かつ直感的に制御します。プロのスピーカー(英語、ドイツの字幕付き)も最初の級仕事をします。
キャンペーンのみがやや映画を上演することができました。 Anomaly:Warzone Earth、Mind Youは、掘り出し物の価格でのインディープロジェクトです。
ミッション:時間がありません!
カードの一方の端から別の端に輸送船を送るだけでなく、異常:Warzone Earthは比較的多様なミッションまで駆動します。たとえば、ヘリコプターの場合、タワーゾーンをスイングする必要があります。ブリッジが崩壊したり、プロトタイプタンクを工場ホールに安全に護衛したりする必要があります。
また、私たちはパスの遠隔の端に横たわっているのが好きなリソースにも依存しているため、トリッキーな決定が私たちを待っています。いくつかの原材料のために、迂回路といくつかのより硬いタワーグループを受け入れるべきですか?または、制限時間が減少する前に、すぐに出力に急いでいますか?私たちのパフォーマンスは、メダル(ブロンズからゴールド)で異常を評価し、すぐにオンラインで比較できる高いスコアを評価します。
緑の円は私たちのユニットを修理し、黄色は敵の塔の眺めをブロックし、青は気を散らすものとして間違った目標を提供します。
キャンペーンのそれとは別に、2枚の特別なカード(最初にリリースされる)しかありません。つまり、防衛網や植物とゾンビと比較したスコープとリプレイ全体が限られています。長期的な動機の観点から、防衛はそのチャンピオンシップを主張していますが、残りの部分では、少なくとも同じものを引っ張っています。