神のための獲物は、神々のために賛成になります - ベセスダは、獲物との混乱のリスクのために名前の変化を得ました。
更新5。2017年5月:それまでの間、ベセスダは持っています雑誌のデュアルスツールの反対側物事に対するあなた自身の見解を説明するために、主題について公式に表明されました。これによると、独自の声明によるとスタジオはおそらく法的状況によるものでした他の選択肢はありません:
「私たちには本当に選択肢がありませんでした。もし私たちがそれを争っていなかったなら、私たちは商標法を獲物に失う危険にさらされていたでしょう。それは容認できません。残念ながら、ブランド保護法はこのように機能します。」
Bethesdaに関連して、このトピックに関するチャンネルから興味深いYouTubeビデオがあります追加クレジット。これは、より詳細に説明されている問題を説明しています。
元のメッセージ:Bethesdaと親会社のZenimax Mediaは、長年にわたって商標問題の親relativeとして評判があります法律 - フリーカンパニー構築されています。数年前Minecraft-Developer Mojang。紛争は当時の集団カードゲームでしたスクロール、ベセスダから恐れた、顧客はロールプレイングブランドを使用できます長老の巻物混乱します。
それについての詳細:MojangとBethesdaは、Scrollsの紛争を提案します
数年後、インディーゲームの作成者がいます神のための獲物つかまった。最新のもの進行中の開発作業に関するニュースレター3人のチームは、BethesdaとZenimaxとの接触について報告します。その結果、ゲーム名も神々のためのプレーリー変更されました。
開発者は裁判所の手続きを選択します
長い間、彼らはそれについて考えましたBethesdaとの法廷訴訟それを来るために、しかし最終的にそれに反対する。収集されたクラウドファンディング資本は、法的費用や裁判所費用よりもゲームの開発においてより良い作成されています。
さらに、プロジェクトの開始時に、人々は実際に、神々の獲物または神々のために獲物のいずれかのゲームに名前を付けることを考えました。後であなたはプレイヤーのためにこれらのために獲物のバリアントを決定しました書きやすいしたがって、検索エンジンにも簡単に入力できます。
ベセスダも最初は正しくありませんでした
しかし、BethesdaとZenimaxはその後、両方のタイトルのために作られた2015年の商標に異議を唱えました。獲物があまりにも似ていますなれ。
数回の講演の後、両当事者は、インディーゲームが神々のためにプライと呼ばれることに同意することができました。さらに、開発者は以前のロゴを引き続き使用することができます。
開発者は、同意を成功と見なしています
リトルインディーチームの成功。ニュースレターでは、3つのレポートで、それらのトピックがいくつか眠れない夜準備した。結局のところ、誰も数百万ドルの商標違反の負担を負わせたくありません。
「これは本当に何もありません。小さな3人のチームが始まったばかりです。偏見なしに私たちが問題から抜け出し、ゲームがさらに発展できるという事実は、私たちにとって勝利です。そして、私たちの会社が強化し続けるでしょう。 「
神々のためのプライの発展は続いています。すぐにクローズドアルファすべてのKickstarterサポーターのために開始します。開発者は現在、2017年5月末までにすべての主要な機能をゲームに実装することを計画しています。最終リリースは2017年12月に計画されています。
神は神のために賛成でしたか?
Praey for the Godsは、のスタイルで巨大な敵を持つプレイヤーがいるアクションアドベンチャーです巨像の影記録する。ゲームプレイは、ステルスパッセージ、アクションファイト、サバイバル要素の混合物を提供することを目的としています。
ゲームの詳細公式ウェブサイトを見つけてください。
ColossusFürPCの影?- それで、それは現在、神々のためのプライーについてです
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