皆さんの多くは、GameStar のエンドゲームおじさんとして私を知っているかもしれません。彼はすでに 2 人のキャラクターをレベル 100 まで上げており、長期にわたる活動の状況を訴えた。
そして、もちろん、パッチ 1.1 は私に特に大きな衝撃を与えました。なぜなら、私の 2 人の生徒、バーバリアンとソーサレスの成績がまったく良くないからです。この記事は私個人の運命ではなく、プレイヤー全員の運命についてのものですディアブロ4行く。
なぜなら、ここで起こっていることは私たち全員に影響を与えるからです。パッチ 1.1 では、Blizzard はぎこちないバランスから、ほとんど理解できない恣意性へと一線を越えました。最も強い者がさらに強くなり、最も弱い者がさらに弱くなることを他にどのように説明できますか?
大衆の混雑
各クラスに入る前に、私たち全員が感じる変化に焦点を当ててみましょう。たとえば、獲得経験値が少なくとも 20% 減少するという事実があります。
Diablo 4はさらに遅くなる
以前は 3 レベル上のモンスターに対して 25% のボーナスを受けていましたが、現在は 4.5% に減らされました。新しい計算式では、より高いモンスター レベルごとに 1.5 パーセント以下の経験値ボーナスが提供され、上限は 15 パーセントです。