マイクロソフトのフィルスペンサーによると、独自のハードウェアの代わりにゲームストリーミング - ニッチから遠い

地元のハードウェアの代わりにゲームストリーミングはまだ比較的遠く離れています、とMicrosoftのゲームシェフPhil Spencerは信じています。

ゲームがクラウドについてストリーミングしているのは、ゲーム市場の未来ですか?おそらく、このテクノロジーが地元のハードウェア(ゲーム自体がストリームのみを受信するのではなく計算した従来のゲームに到達するまで、しばらく時間がかかります。いずれにせよ、MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencer。

1つメキシコのゲームマガジンレベルアップとのインタビュー(経由遊び心)スペンサーを明らかに、コンソールが消え、プレーヤーがクラウドサービスを介して画面を介してプレイする時が来たかどうかの問題を明らかにしました。スペンサーによると、ストリーミングがビデオゲームの消費に最適な選択肢になるには何年もかかります。

「ストリーミングゲームが最良のオプションである特定のシナリオがあります。しかし、最良のシナリオは現在、ゲームをダウンロードしてプレイするためのコンソールにあります。ダウンロードしてダウンロードしてプレイできるPCがありますか、あなたはそれをダウンロードして再生します。

すべてのデバイスがショーでここで意味する最も要求の厳しいゲームを行うことができるわけではありません[メキシコシティでのXO18イベントを意味します、注d。赤。]プレイをご覧ください。これが、これらのシナリオのストリーミングがオプションである理由です。また、1つのデバイスでストリーミングが興味深い可能性がある即時の開始バージョンやテストバージョンなど、いくつかのシナリオがあります。

しかし、今後数年間、ゲームをプレイする最良の方法は、それをダウンロードしてプレイすることだと思います。 [...]ストリーミングは、それが本当の大衆市場になり、誰もがそれを使用しているという事実に関して、まだ長い道のりのあるものだと思います。そして、それがゲームをプレイするための最良の方法である前に、さらに離れています。

最後に、フィル・スペンサーは、プレイヤーにプレイするさまざまな機会を提供することであり、彼が今日していることを置き換えることではなく、プレイすることであると述べました。の観点からMicrosoftがストリーミングコンソールを計画しているという噂、およびマイクロソフト独自のストリーミングサービスXCloudはすでに発表しています、声明は非常に解釈可能であるため、Microsoftは今後数年間で2つのトラック戦略を推進します。

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