ゲームのストリーミング (ローカル コンピューティングの代わりに) は、ゲームの未来としてますます注目されており、次のようなサービスも提供されています。Nvidia の Geforce Nowまたはソニーのそのバージョンプレイステーション4長い間活動してきました。
どうやら Microsoft も、この潜在的に非常にジューシーなケーキを手に入れたいと考えており、そのため、次期 Xbox ではストリーミング ゲームにさらに大きく依存しているようです。少なくとも、マイクロソフトとの良好な関係で知られるこのウェブサイトの記事はそう主張している。Thurott.com。
その結果、Microsoftはコード名Scarlettの下で2つの異なる新しいXboxバリエーションを計画していると伝えられている。一方では、これまでと同様にローカル ハードウェアですべてを計算する従来の Xbox。一方、Xbox の 2 番目のバージョン (「スカーレット クラウド」) は、ストリーミングに重点を置いた、著しく安価なハイブリッド コンソールです。 Scarlett Cloud は従来の Xbox バージョンと同時にリリースされると言われていますが、ハードウェアは大幅に削減されます。
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のような純粋なストリーミングボックスとは対照的に、スチームリンクただし、ストリーミング Xbox は、特にコントローラー入力、画像処理、衝突検出などのタイム クリティカルなものを、もう少しローカルで処理および/または計算することになっています。したがって、ゲームの一部はデータ センター (グラフィックス、AI) で計算されます。しかし部分的にはローカルでもあります。
これは、ゲーム ストリーミングにおける最大の問題であるレイテンシ (信号がサーバーに到達して戻ってくるまでの時間に起因する入力と応答の間の遅延) を削減することを目的としています。プラットフォームには、世界中でローカルデータセンターを提供するマイクロソフトの「Azure Cloud」を採用する。
メーカーは伝統的に純粋なコンソール ハードウェアからはほとんど利益しか得られないため (または、特に初期の場合、可能な限り幅広い基盤を構築するために大幅に高額の金を支払う)、大幅に安価なストリーミング Xbox は Microsoft にとって新しいプレイヤーを開拓する手段となるでしょう。その後、ゲームストリーミングの通常料金で新たな収益を生み出します。
Thurrot 氏によると、次世代 Xbox で利用可能なすべてのゲームはストリーミング バージョンでも動作し、その逆も同様です。どちらの Xbox バージョンも 2020 年に登場する予定ですが、ストリーミング バージョンの開発はさらに進んでいると言われています。
原理的には、このような Xbox ストリーミング サービスが PC にも提供されることも考えられます。ソニーのストリーミングサービス PlayStation Now は Windows からも利用できます。このようにして、Microsoft はコンソールと PC の両方のゲーマーを参加させることができます。 Xbox と (Windows) PC は、たとえば Windows 用 Xbox アプリや、本体と PC のみでプレイおよび継続プレイを可能にする「Play Anywhere」プログラムなど、近年ますます緊密になってきています。それぞれのゲームの 1 つのバージョンが許可されます。